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中山港口镇牵手北京Dotman~共创游戏游艺虚拟经济区

   

几年后,全球数十亿网民将有机会在互联网上体验超真实仿真版“中山市游戏游艺产业基地”(以下简称“基地”),仿真版基地是对现实中山市港口镇基地中的社会结构、产业形态、商业模型以及真实的地理空间完整映像而形成的网络虚拟世界。该虚拟世界有别于传统的网页模式,而是基于“运营”和“体验经济”两大理念构建出的一个虚拟和现实充分互动的全新自主发展空间,让港口镇基地一些尚在规划阶段的项目率先在虚拟世界中开始商业运营、创造价值、汇集税收等,为基地内企业和商家开辟出第二经营场所,最终形成“虚拟与现实互动的经济区”。

   711日,“中国虚拟经济区(Dotman World)与中山游戏游艺产业基地合作研讨会”在中山港口镇政府会议室举行,北京数字娱乐发展有限公司董事长李峰、北京数字娱乐发展有限公司总裁刘岩、中山市信息产业局局长欧阳安、中山市发展和改革局副局长陈秀贤、中山市科技局高新科科长容晶、中山市文化广电新闻出版局副科长单晖宇、港口镇委书记彭伟贤、港口镇镇长吴翘楚、港口镇副镇长吴文枝、中山游戏游艺行业协会会长邓志毅、中山游戏游艺行业协会副会长叶威棠、世宇科技等参与了研讨会,就虚拟经济区发展模式如何移植到中山,进而推动中山游戏游艺产业基地快速发展做了具体而详尽的探讨。

    研讨会伊始,吴翘楚镇长介绍了港口镇经济发展状况和游戏游艺产业基地的规划情况,表示基地首期1000亩区域主要用来集聚游戏游艺生产,二期2000亩用地主要引进国际性制造企业、科研企业和建设游戏游艺高端生活配套区。北京数字娱乐发展有限公司董事长李峰和总裁刘岩重点诠释了中国虚拟经济区的经营理念。信息产业局局长欧阳安建议中国虚拟经济区先以与港口基地的合作为试点,摸索出合作模式和积累经验,并在未来尝试与中山特色产业集群合作。中山市发展和改革局副局长陈秀贤评价说,港口基地与中国虚拟经济区的合作既符合国家产业政策,也符合广东省产业结构调整政策。中山市科技局高新科科长容晶强调双方的合作要找准切入点。中山市文化广电新闻出版局副科长单晖宇认为双方应充分考虑合作过程中可能遇到的难题,并找出科学的解决策略。邓志毅和叶威棠作为中山游戏游艺行业领军人物,明确表态支持双方合作,并积极为双方合作的具体内容建言献策。

    港口镇委书记彭伟贤的发言耐人寻味,他坦言港口镇举办研讨会旨在共同学习、统一认识,虽与虚拟经济区高层相识才半个月,但对虚拟经济概念的认识已经今非昔比,港口基地只有融合了生产、交易平台和虚拟经济区三大要素才称得上是真正意义上的基地,港口要站在世界的顶尖来打造游戏游艺产业基地。

据了解,彭书记627日前往北京开会,认识了中国虚拟经济区主导公司——北京数字娱乐发展有限公司的高层,意识到虚拟经济的概念可以植入到在建的港口基地,丰富基地的内容,并有可能顺利将基地推向全球,遂与中国虚拟经济区达成合作意愿。彭书记透露,港口基地将全部资源的第二空间交给中国虚拟经济区去规划和运营,相当于借助中国虚拟经济区的技术一步走到全世界,中国虚拟经济区则利用港口镇的资源发展自身的品牌。北京数字娱乐发展有限公司董事长李峰也强调,双方合作的理想目标是将港口基地虚拟经济区打造成一个“世界性游戏游艺交易空间”,最差的结果则是一款“游戏”,即便是游戏,也可以最大限度的帮助提升基地的品牌知名度。

 

 

                                      吴翘楚(港口镇镇长)

    港口镇今年的GDP目标是30亿元人民币,大概达到“中山市经济强镇”的标准。港口目前的发展正处于加速期,第二产业占整个经济总量的67%,第三产业大约占28%,显然,第三产业有待进一步加强。

未来,港口将出现四大片区,一是中心商贸区,也就是将来的新城区;第二是工业园区;第三是物流配套区;第四是农业生态旅游区。游戏游艺基地落户港口镇是港口的一个新机遇,港口要趁机将一、二、三产业整合发展,通过发展游戏游艺业实现动漫、软件科研、农业生态园、服务业等领域的整合,成为港口镇新的发展动力。

港口基地分为两个区域,位于大丰工业区的1000亩是制造基地,主要集聚制造性企业;位于石特工业园的2000亩用地主要引进国际性制造企业、科研企业和建设游戏游艺高端生活配套区。中山游戏游艺企业目前的优势主要体现在制造方面,所以,港口基地优先引入和发展壮大游戏游艺制造产业,现已有包括金马、金龙、世宇三大公司在内的共计9家生产制造企业进驻基地,下一步招商引资的重点对象将是世界级制造商和研发商。如果中国虚拟经济区加盟港口基地,基地将增添虚拟经济的元素。

 

                              李峰(北京数字娱乐发展有限公司董事长)

虚拟经济是一种虚拟而不虚假的经济,是一种新的产业模式,它分为2个模块,一个是虚拟部分,一个是现实部分,两者进行互动,实现创意行业和现代服务业的融合。中国虚拟经济区是世界首个面向全球提供运营服务的虚拟与现实互动的经济区,秉承北京市政府对石景山首都文化休闲娱乐区(Capital Recreation District,简称CRD)的发展定位,运用科技手段将现实CRD生活中的人文地理、产业规划植入到虚拟世界中,构建一个与现实CRD相对应的产业空间,将现实产业、创意产业、互联网业整合成一个庞大的虚拟经济共同体,为企业提供虚拟与现实互动的全新产业服务。

 

                                   欧阳安(中山市信息产业局局长)

    互联网经济作为一种新的经济形态已经出现了,“虚拟”是一个不得不接受的概念。“中山游戏游艺产业基地”落户港口镇有必然因素,也有偶然因素,但主要是港口镇委、镇政府很支持,港口镇发展基地既有政府的积极性,更有业界的积极性。中山是一个很善于创新的城市,港口镇政府也很有创新观念,中国虚拟经济区可以首先尝试与港口镇的游戏游艺基地开展合作,以与港口镇的合作为试点,探索出合作模式和积累经验,再与中山特色产业集群合作。

 

陈秀贤(中山市发展和改革局副局长)

    港口基地与中国虚拟经济区的合作既符合国家产业政策,同时也符合广东省产业结构调整的政策。中山有24个镇,以产业镇来发展整个中山的经济结构是中山特色,港口镇是城乡的结合部,“发展和改革局”将港口镇定位为“服务业的综合结合区”,鼓励其发展文化创意、休闲旅游和生活物流业。

“发展和改革局”会大力支持双方的合作,也愿意将双方的合作视为一种新的经济模式,尤其是在中山大力调整产业结构的关键时刻。中山经济总量的60%是第二产业,其中,60%以上又属于外向型经济,人民币升值、原材料价格上涨、劳动力成本增加、土地资源有限、节能减排等因素都在制约着中山经济的进一步发展。今年第二季度,第三产业的比重较去年同期增长了17%,第二产业的比重则较去年同期有所回落,这证明中山政府已经认识到第三产业对地方经济发展的重要性,正在大力支持第三产业的发展。

 

                                刘岩(北京数字娱乐发展有限公司总裁)

    中国虚拟经济区有两个核心经营理念,第一,从整体运营的角度来思考产业,不是单从产品、生产规模扩大等角度来引导企业发展;第二,从体验经济的角度来考虑企业营销,人类社会的产业形态包括四种:农业经济、产品经济、服务经济、体验经济,体验经济是最高形态,对产业的要求也最高,如果中山市能从农业经济和产品经济跳跃到体验经济,对地方经济的带动将是非常大的。

 

                              容晶(中山市科技局高新科科长)

企业未来的发展不应该仅仅局限于传统的实体领域,实体毕竟局限于土地和区域,发展空间受到很大限制。互联网为经济的发展提供了一个更广泛、全球化的途径,企业要好好利用。中国虚拟经济区与港口基地的合作要找准切入点,另外,企业对虚拟经济的认识以及人才问题也非常重要。

 

                              单晖宇(中山市文化广电新闻出版局副科长)

     任何新事物,我们都要敢于尝试。

 

                          叶威棠(金龙游乐设备有限公司董事长)

    游戏游艺产业与虚拟世界的对接为时已久,虚拟与现实的相互融合也是必然趋势,未来的乐园里面,机械游戏与虚拟景象的结合将成主流。金龙正在投资兴建游戏游艺交易平台,我们希望把平台放到虚拟世界里面,方便全球客户随时、随地浏览和参观平台内的内容。

 

                                            邓志毅(金马游艺机有限公司董事长)

    谈到游戏游艺与虚拟经济的结合,我们马上就可以去做很多事情。包括金马在内的很多游戏游艺厂家正处于从传统制造业向品牌经营和服务业过度的阶段,金马已经开始与北京理工大学合作,尝试将虚拟经济技术运用到游乐领域里面。游乐业不仅仅是销售娱乐器械,它可以与旅游休闲、文化产业相结合发展。

                       

                                 彭伟贤(港口镇委书记)

    港口镇组织研讨会的目的是为了共同学习、统一认识,我是627日开始接触中国虚拟经济区的,当然,早前也一直非常关注虚拟世界的问题,只是没有形成比较具体的认识,直到最近我带着“怎样打造游戏游艺产业基地”的问题去北京开会,才意识到基地的发展是离不开虚拟经济区的。什么才是真正意义上的基地?首先是制造业的集聚;第二是交易平台;第三是虚拟经济区,三者缺一不可。现在,我们要一边建设基地,一边创建游戏游艺基地的虚拟经济区,港口要站在世界的顶尖来打造游戏游艺基地。

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