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2017CGL落下帷幕,我们来看看209万人背后的商业道理

经过两天的鏖战,飞凡杯2017CGL中国电子游戏超级联赛(以下简称2017CGL)武汉总决赛于11月24日在湖北武汉国际会展中心结束。在这里,我们见证了5个赛事里9个项目的王者诞生,也见证了一场历时7个月,风卷229个城市,超过200万人参与的游戏盛典正式拉下帷幕。

下面,我们先通过游艺风的镜头去回顾一下总决赛的精彩环节。

总决赛(一)·五大赛事的魅力

经过7个月的选拔,最终挑选出一众实力超群而有个性的选手齐聚武汉,每位选手都摩拳擦掌,为问鼎全国总冠军迸发出最强的力量——梦想的力量!

篮球争霸赛

篮球机,在我国游戏游艺市场中有着强大的群众基础,也是游戏游艺场所中的明星产品,适合全年龄层的玩家参与竞技。

篮球争霸赛为世宇科技旗下的篮球机产品,该产品将传统篮球机增加了联网功能,不再是单机的两人对战模式,在联网功能下,篮球争霸赛可以实现全国联网对战模式,同时也会有战绩排行榜功能。

对比传统篮球机,世宇科技的篮球争霸赛有着更为丰富的玩法,通过在线联网寻找玩家,让投篮竞技更加刺激,通过微信排名榜,让玩家的成绩也能有更多的曝光,在分享的同时,自我的成就感十足!

篮球机选手们正卯足了劲进行投篮

老少皆宜的篮球机娱乐活动,小编也准备带爷爷奶奶一起玩

上了“战场”就要齐心协力,好好完成比赛

小姐姐的架势颇有“王者风范”

既能锻炼身体,又能娱乐的篮球机活动,何乐而不为?

虽说是比赛,可是也要“友谊第一,比赛第二”

湾岸4

湾岸赛车(Wangan Midnight Maximum Tune)是一款街机上著名的赛车类游戏,游戏内容取材于同名的日本动画片《湾岸午夜》。游戏中,玩家可以在东京的城际高速公路之间穿梭,进行街头飙车比赛。作为一款全球最热的对战型新世代高速赛车街机游戏,《湾岸午夜极速》具有极尽疯狂的赛车特性,兼具魅力真实的街头赛车文化,瑕疵极少的赛车游戏。

湾岸4游戏由日本南梦宫研发,华立科技独家代理,湾岸赛车在国内有着众多游戏粉丝,在CGL赛事之外,华立科技还将定期组织WLC湾岸超级联赛等高水平赛事,为国内的湾岸粉丝奉上了顶级的游戏赛事平台。

非常非常认真的湾岸选手们正在紧张的比赛中

不同的赛道,不同的团队,不同的应战技巧都要靠选手之间的默契与平常的努力

打完比赛不容易,获奖更不容易,所有参加比赛的选手都棒棒哒

e舞成名

e舞成名是一台中国国内自主研发、生产的新一代国内电玩街机,将国际最流行的街舞相结合,为舞蹈爱好者所研发的全新理念跳舞机,它将舞蹈、音乐、灯光等进行了全新的诠释,以花式表演为主打路线,拥有多种游戏模式、舞蹈曲风,并且可以通过网络联机进行对战、排名,是许多跳舞机玩家首选的舞台!
而e舞成名也已经成为目前线下游戏游艺场所的吸客利器,诞生了一批如e舞者的线下社群组织,社群内的e舞红人在CGL的舞台上大放光芒,他们通过e舞成名找到了属于自己的人生价值。

各种花式舞蹈,融合中西方文化,一起来欣赏:

 小编仿佛看到了巾帼英雄穆桂英

一不小心想起了一部电视剧《乌龙闯情关》

下面这些有创意的舞蹈让小编“红红火火恍恍惚惚”啊!

所以,这是要飞起来的舞姿?

舞立方

舞立方游戏操作入门简单,却又不断挑战玩家对音乐节拍的快速反应能力、手眼协调能力等。每次游戏都能带给玩家随着音乐律动的畅快享受。舞立方一经问世便大受青睐。

舞立方玩家覆盖全国,线上线下均形成了一大批忠实的粉丝。官方“舞立方基地”也因此成为玩家交流互动的活跃平台。舞立方具备联网功能,各地玩家以“玩”结友,常自发组织各种PK比赛,在线上社区交流玩法和技巧。舞立方已经成为了一款玩家衷心喜爱的游戏,具有蓬勃的生命力、号召力;这正是舞立方成功之处!

 小编之前在很多展会都看到过舞立方,只要有它的地方,基本都是人气爆棚

玩舞立方的选手们都好有自己的音乐节奏感

选手们的热情也满满的,不得不说CGL深受选手们喜欢

射箭

此次射箭比赛是Play1讲专业射箭与娱乐模式结合,帮助爱好者在娱乐中培养兴趣,在赢得奖品的同时帮助玩家快乐的提升水平。常玩射箭运动可以促使人体产生良好的变化,不仅能增强臂、腰、腿的力量,还可以发达胸、背肌肉,提高注意力,增强体质;可以促进运动器官的发展,新陈代谢加强;可以使骨骼的血液供应得到改善,骨骼变得更加强壮坚固,提高抗阻力和支撑力。

瞄准目标,一触即发

娱乐的比赛,专业的姿势

一起来数数这个得分

凝神灌注,不可稍有偏差

主持人与选手的互动

看到这些箭的位置,真是666

总决赛(二)·王者的诞生

经过两天的“华山论剑”,在武汉国际会展中心举行的年度总决赛结束了,也随之诞生了5个赛事里的9个项目的冠亚季军。

篮球争霸赛中老年混双组:冠军:张鹏/蔡欣新、亚军:郑欣爵/林淑辉、季军:潘家欣/赵秋云。由中国文化娱乐行业协会法人刘金华为他们颁奖。

篮球争霸赛中老年混双组

篮球争霸赛女子组:冠军:刘璐娟、亚军:赵茜婷、季军:郑舒月、殿军:陈淑勤、第五名:冯超英、第六名:欧广仙。由广东世宇科技股份有限公司董事长吕雪峰为他们颁奖。

篮球争霸赛女子组

篮球争霸赛混双组:冠军:马嘉驹/姜冲、亚军:郜淑君/钟达诚、季军:全正琪/林燕弟。由风云再起董事长胡声平为他们颁奖。

篮球争霸赛混双组

篮球争霸赛男子组:冠军:包彬男、亚军:焦宇昕、季军:王展鹏、殿军:韦磊、第五名:高翔、第六名:乔智。由反斗乐园董事长谢俊为他们颁奖。

篮球争霸赛男子组

e舞成名团队花式项目:冠军:Mr nova、亚军:FC、季军:KOD、殿军GLV、第五名、秋凉、第六名、3k down。由艾美科技董事长李建升为他们颁奖。

e舞成名团队花式

e舞成名个人solo项目:冠军:高思雨、亚军:王帝、季军:李宁。由大玩家超乐场副总经理梅跃长为他们颁奖。

e舞成名个人solo

舞立方:冠军:灯灯、亚军:PSY、季军:BBB、殿军:天使。广州市胜骅动漫科技有限公司总经理贾芳为他们颁奖。

舞立方

湾岸4:冠军:SRT、亚军:Bully、季军:LD。由广州华立科技股份有限公司 李珂为他们颁奖。

 

湾岸4

射箭:冠军:方东宇、亚军:姜震、季军:郑泉。大玩家超乐场副总经理 钟荞为他们颁奖。

射箭

在e舞者红人方面,共六位e舞者获得了2017e舞者年度红人奖,中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会会长维军为他们颁奖。

2017e舞者年度红人奖

在恭喜以上选手实现问鼎全国冠军梦想的同时,笔者也认为,在参与CGL中每一位为自己梦想有奋斗过的选手都是“王者”,一个勇于拼搏,敢于为梦想奋战的王者。而CGL正是因为有这种精神,才有坚厚的基础得以在全国开花。

总决赛(三)·精彩纷呈,多元文化

本次总决赛的亮点不仅在五大赛事本身,在场上场下都有着众多文化元素在衬托着赛事的氛围。

在响应国家的号召下,游戏游艺的消费年龄层得到拓展,所以我们能在本次总决赛中看到有专属老年人的项目;作为与游戏行业息息相关的动漫行业,在本次总决赛台上和台下都能看到不少动漫cosplay的身影,深受二次元迷的喜爱;游戏是文化传播的重要方式之一,在本次总决赛中就有专门体现中华传统文化的节目表演,还有部分e舞成名参赛选手特意挑选了一些结合了中华武术与传统服饰的舞蹈;如果你来到了现场,相信你就看到了一种现象,到处都是在直播的手机。本次总决赛邀请了众多网络红主播前来现场直播分享,作为网络文化新力量的直播平台在本次总决赛宣传中担当了重要角色;与上届总决赛一样,多才多艺的主持人总能凭自身本领调动现场气氛,引起观众的欢呼与掌声;作为一场文化盛宴,自然也少不了年轻人喜欢的潮流舞蹈与流行歌曲演唱节目。

数据·继往开来,超越自我

CGL是由中国文化娱乐行业协会主办,中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会承办的唯一国家级游戏游艺赛事。经过去年第一届赛事口碑与影响力的建立,今年的CGL在地域与群众覆盖面上有了极大的提升,赛事的品牌进一步得到拓展。

 据官方统计,赛事自5月12日全国启动以来,赛事报名人数超209万人,覆盖全国30个省229座城市,864家游戏游艺场所参加,31个知名连锁品牌参与赛事。这次为期两天的CGL年度总决赛,现场共到场13500余人,线上直播观看量达到2130945人次,超过去年CGL总决赛。

总结·数字背后的成果

超过209万人参与CGL,这是游戏游艺行业史上罕见的影响力。在数字背后除了表面能体现出CGL赛事的地域覆盖面与受众人群更广之外,更有重要商业效应在其背后。

 

首先是相对于参加CGL的设备供应商家而言,随着CGL的品牌影响力增大,设备供应商受益良多。据世宇科技董事长吕雪峰表示,CGL把整个游戏游艺市场都做大了,通过CGL的推动,世宇科技旗下的篮球机销售量增长了不少,对于未来研发设备产品有很大的帮助。华立科技董事长苏本立表示,正因为CGL在全国遍地开花,CGL也成为了华立科技的重要平台,旗下的湾岸4产量也因CGL而增长了30%。

 另外一个商业效应是相对于游艺娱乐场所。作为CGL的主角,本届赛事超过864家游艺娱乐场所参加,其中不乏大玩家超乐场、风云再起、城市英雄、反斗乐园、汤姆熊等知名连锁品牌。而风云再起董事长胡声平表示,游艺娱乐场所通过对接CGL后,使场所的形象上升了,改变大众心中旧有的负面形象,吸引更多的玩家到店体验,门店的营收有了明显的增长,这是CGL品牌效应带来的结果之一。同时,CGL也令玩家的年龄层得到了拓展,据大玩家超乐场董事长维军表示,经过举办CGL后,大玩家超乐场中年龄超过50岁的玩家增长了60%。另外他也说到,因选手训练需要而到店消费次数达100万次,场所营收增加了10%。

在这些数字的背后还体现出了一个大趋势:转型升级。在11月23日于武汉举行的2017中国游戏行业年会中文化部文化市场司司长吴江波说到,现阶段文化娱乐行业的转型升级效果明显,取得了阶段性的成果。所以,笔者认为,2017CGL除了取得了数字上的增长,使企业受益外,更体现出了游戏游艺行业朝着竞技化方向转型升级取得了阶段性成效。相信,行业将在CGL的影响下更加深入竞技化发展,带动更多产业链,推动新型商业模式。

2017CGL在历时7个月后,在武汉以浓厚的一笔划下了圆满句号。一个赛事结束了,更是另一个趋势的开端。相信未来的CGL将会以更多丰富内容呈现给大众,以更多商业价值回馈给企业,使行业的发展朝着更高水平发展!

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