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VR游戏关键期到来 开发者面对六大平台如何抉择

2016年,资本看不清当时VR行业的发展趋势,还有点实力的资本,纷纷转为关注行业应用领域——其中的功败过错,又是另一番景象,本文不做赘述。一年后的今天,笔者认为,VR游戏领域的拐点正在到来。

从今年3月份开始,获得融资的VR游戏团队逐渐被报道出来,其中既有坚持VR游戏研发,从而获得第二轮融资的企业,也有上一轮融资后破产、东山再起的团队,更有转型VR游戏研发进而获得资本青睐的公司。

两年前,行业关注的VR头显硬件基本为创业公司所为,风险大,前景不明朗。两年后的今天,我们看到传统的IT软硬件巨头们已经基本明确在建立自己的生态。这意味着第一阶段以初创企业为主的平台开拓期已经结束,第二阶段由资本、用户领衔的巨头相争正在到来。

市场上已有一定规模的和拥有广阔前景的VR/AR平台。谷歌的Cardboard产品虽然2014年就推出了,但显然只是试水(笔者称之为“玩笑之作”),而谷歌2016年披露的Daydream标准到今年终于开始明朗,前几天已有消息称,到今年底会有11款Daydream手机出来,与谷歌合作的硬件商则包括了HTC(为谷歌定制Pixel手机)、华为、中兴、华硕、联想、三星。事实上,谷歌的Daydream授权是限制的,不然合作厂商更多。前几天暴风魔镜也推出“白日梦”产品,显然打的是擦边球,不过这也看出了谷歌的影响力。

微软的PCVR头盔叫Win10 MR头盔,这并非微软的HoloLens,而是更偏向VR头盔的产品标准,不过其底层平台与HoloLens一样,都是Windows Holographic。

曾有传言说微软也会将HoloLens授权给第三方硬件厂商,但现在微软在世界范围内寻求合作伙伴,要把产品卖到教育、医疗保健、建筑、工程、建设和设计等领域。看来微软还是想把HoloLens抓在手里。

微软作为软件巨无霸,对VR的响应虽然略显迟缓,但不妨碍他仍然在现在具有决定性的话语权。一旦传统IT硬件巨头行动起来,那么我们相信很快就能在IT线上线下卖场见到大量物美价廉的VR头显产品。

索尼的PSVR游戏机产品自去年底发售至今,已经取得远超另外两家竞争对手的销售成绩。听起来让创业者心酸,不过谁叫人家拥有世界上最巨量的游戏玩家平台呢?所以2015年的时候,传统游戏厂商认为PSVR才有未来,此言亦不为过。

7月27日,索尼在今年上海ChinaJoy前夕惯常举办的发布会上,又宣布了PSVR为中国用户“定制”(谁叫咱有严格的审查制度呢)的一系列VR游戏新品,绝大部分都是国内游戏厂商。

Oculus作为全球PC式VR的领军人物,同时也是这一次VR浪潮的主要推手。虽然Oculus的CV1销量不如预期,但笔者对他们还是非常看好的。经历过创业高层的变动和诉讼官司,再加上背后有Facebook这样的用户和资金巨鳄,以及卡马克这样的业内第一技术高手撑顶,Oculus没有理由会倒下。

笔者最为看好的还是Oculus的移动端产品——或许是手机,或许是一体机——因为他们的技术已经在移动端获得了验证(三星GearVR)。现在就看这一产品何时发布,或许会是今年9月的Connect大会上。

HTC作为中国最大的PC VR平台,其源于Valve公司的技术产品功不可没,而其远超Oculus CV1的销量也证明了其价值。

不过HTC的主要方向似乎是在行业应用领域,这跟游戏市场迟迟难以打开有关。而关键因素则在于:

A.产品价格过高

B.有质量内容偏少

C.使用不方便。

以上几点也是大多数硬件的通病,这没办法,只能慢慢来。

而在Valve Steam平台上同样也出现了几个月销售额过百万的产品,其最受欢迎的VR游戏《The Solus Project》值得体验。

苹果在智能手机市场的影响力和号召力毋庸置疑。虽然苹果对于VR、AR的响应速度非常慢,但这不妨碍她成为未来的巨无霸平台。今年WWDC大会上苹果ARKit的发布,证明其已经明确了AR战略,而其在VR领域的动作(收购团队、增加系统对VR支持等)也时有发生。

(来源:智能啪啪啪  游艺风整理)

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