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VR游戏,怎样才算好?

好的VR游戏四个特点

沉浸感:传统的游戏也会用到这个词,比如一些潜伏类的游戏,代入感很强。

冲击力:很多的时候需要用一些镜头的变化让你在视觉上有震撼。

新奇体验:跟某些媒体刚开始发展的时候比较像,比如电影刚出来的时候有一个电影叫火车进站,现在很多游戏都跟着新奇体验去做。

多人联机:是VR游戏非常重要的发展方向,我们玩很多网游的时候,你会觉得他们是你的朋友,VR游戏里有很多是第一人称视角,你能看到你朋友的一举一动,更有共同对抗的感觉。

1.沉浸感

图片来源:youtube.com

《Land'sEnd》目前收费游戏里排名前三,背后制作团队是UsTwo工作室。这个游戏虽然看起来很简单,但真正玩的时候会发现很多细节处理得很棒。

目前这个游戏是在移动端上,手机就能带得动,同时要达到60帧每秒双目渲染,所以不得不在很多画面上不用特别写实的方法表达,而是用风格化的方法去表现情境,这是很高级的艺术。这个游戏团队只有20人,投入了200万美金,耗时14个月,难度比我们想象中要大很多,当你戴上头盔去感受,你就会发现作者想给你传达的意境。这种VR游戏在之前游戏市场都没出现过。

2.冲击力

EVE:GunJack,令人感觉非常刺激和酷炫

这款游戏是技术导向,先把游戏性放下来,再把VR的体验和冲击力表达出来的一个很好的代表,这款游戏难在什么地方?难在优化,在手机下能跑出写实类的游戏难度是非常大的,国内很少有团队能达到这样的水平,它是Unreal引擎做的,而且有很好的IP设计的传承。

它是目前的标杆游戏。GunJack证明了一件事:早期市场,面对大量普通玩家,快速地进行激烈斗争的游戏是比较容易成功的,这个游戏的学习成本可能只有五秒,通过你的头部去控制,就会进入一个刺激酷炫的战斗。

3.新奇体验


Everest VR是英伟达(Sólfar Studios)和RVX合作的游戏

这个游戏是冒险探索类游戏,其实是非常传统的主题,这类游戏在PC时代由于没有那么强烈的代入感,所以没落了一段时间。因为VR代入感非常强,这类传统的游戏类型有可能会崛起。它有一段剧情是从山的阴面到阳面,那个时候声音慢慢变大,然后我张开双手越过喜马拉雅山,仿佛征服了整个世界。它们是用八万张照片拼成的。这种形式的内容也可能是未来旅游的一个点,未来的户外运动都可以用VR来表现。

4.多人联机


原始数据RawData

视频里的两个人,一个在里面,另一个在另外一个房间,两个人通过网络连在一起。玩家联机在一起,你能看到对方一举一动,会把游戏性放大很多。多人联机类型的游戏,将会有机会成为爆款。

大家如果对VR游戏感兴趣,这四个方向是比较好的关注方向,如果大家对VR创业感兴趣,这四个方向你只要在其中一个方向有所成就,在早期的VR市场一定会有你的位置。

行业情况

Gaming有一半左右其实都是VR游戏的市场,所以这个市场会是很宽广的市场,同时也是竞争非常激烈的市场,这个市场也是三大头显在切入VR行业第一个落脚点,因为大家觉得硬核玩家很有可能付费。另外,正因为这个行业是新兴的,它的机会还挺多。

内容开发团队去年12月大概是在两百多家左右,中国大概有40多家,一大半都是游戏制作团队。每次我参加展会和沙龙,会看到更多游戏的团队加入到这个行业,所以我相信今年年底三大头显把自己的设备发出来之后,团队数量会爆增。

2015年12月的数据,显示当前游戏类型分部

游戏类型包括模拟类、太空游戏、飞行游戏、体育休闲和博彩类等等,跟传统游戏很像。时光机虚拟现实选择了休闲游戏,例如TVR自己开发的《Ace banana》。 

(来源:科技点亮生活)


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