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中国街机市场走向「四新」

新科技、新娱乐、新驱势、新盈利

                        ——中国街机市场走向「四新」

 

上个世纪八十年代街机兴起,靠着“智力开发仪,促进儿童智力发育”的号召力,街机在中国逐渐成为大众化的娱乐项目。随后,“南梦宫“和”世嘉“日本街机两大龙头同期进入中国市场,宣告中国街机市场进入新阶段,由此逐步走向鼎盛。 1996 年上海某家电城曾举办过一场街机展,当时共有近百台街机参展,场面蔚为壮观。

 

进入2000年,街机市场逐渐疲软,各类针对街机严管政策的出台、家用机和电脑普及率的提高,游戏逐渐从公用空间转向私人空间。同时,街机模拟器及盗版的出现,也对街机市场带来巨大冲击。街机传统强项在于大屏幕和音响的强烈视听效果、独特控制器操作的刺激和拟真,也因家用主机游戏的快速发展而丧失优势,以往著名的街机系列纷纷转而选择家用机为发售新产品首选,如《山脊赛车 V 》,导致许多街机迷放弃街机转向电脑游戏或家用机游戏,使街机游艺厅面临立即的经营考验。

 

娱乐商品自2006年起成为各高科技产业的新战场。放眼娱乐行业,3D化绝对是未来发展的新模式。近期梦工厂动画执行长卡森博格(Jeffrey Katzenberg)宣布,自2009年开始,梦工厂动画(DreamWorks Animation SKG)所推出的所有电影,都将是新1代的3D影片。而在内容市场需求的刺激下,硬体行业也逐步走向3D化,三星、夏普等也都纷纷推出可以真实展现3D效果的显示器。游戏开发理所当然引领娱乐产业潮流,因此,3D的高端技术成为街机行业再复兴荣不可忽视的新方向。

 

游戏3D化已成网游和家用游戏机大势所趋,市场上各类3D游戏多不胜数。而3D 技术引伸至街机市场且将带来强大冲击并非空谈,1993SEGA公司就曾推出史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,并且于次年移植至次世代主机SS,获得空前成功。如何打破硬体束缚,扭转目前街机游戏局限的2D画面,真实呈现超立体的3D场景,必将为街机市场带来重新洗牌的新格局。总部位于上海的撼维数码科技公司(www.china3dgame.com)运用来自德国的最新3D科技,摒弃辅助设备,双眼直接感受精彩视觉,成功结合3D游戏与3D显示器,独家推出全球第一、也是全中国唯一真正立体、跳出屏幕的科幻游艺机,不同机型定价2-4万元人民币,目前已开发8款游戏,包括将经典街机游戏“小蜜蜂”、PACHINKO改编的《怪鸡入侵》与《拍金宫》、改编自经典PC游戏“祖玛”与“连连看”的《祖玛点兵》与《星际魔方》、改编自经典器械游戏“打地鼠”与“猜杯子”的《过街老鼠》、《狡兔三窟》、以及非常受欢迎的《小魔女》与《Q蛋灵蛇》,经典游戏配合全新立体3D显示技术,无论是游戏趣味还是视觉冲击,都是其它街机游戏无可比拟的,甚至家用电脑以及家用机也无法达到如此震撼的效果。撼维数码科技公司今年的911便会在上海举办新品发布会「3D有乐叮诞生」,定位3D革命的启动,继其在网吧推广全新3D娱乐平台3Dzone获得成功后,将3D立体技术正式带入街机市场。相信届时将会掀起新的一轮街机风潮,有望突破现有街机市场的发展瓶颈。

 

中国的街机市场在未来一年即将再出现变化,新条例与分级制度的订定,高科技带来的新生力量,未来仍存在很多值得期待的新盈利模式,街机市场的未来,离不开自身的创新与发展,包括硬件、内容和技术的体验,对所有街机仍满怀热情与激情的玩家和从业者终将开创一个全新的局面!

 

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