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动漫场地设备的运营(一)

动漫场地的机台分类,从场地运营的角度,可以分为四大种类:传统机台、礼品机、亲子机、彩票机。

传统机台是指跟随着动漫场地这么多年一路走来的一些机台的大分类,它们都是有着二、三十年的传承,慢慢形成一种传统。比如:格斗机、篮球机、车机、摩托、枪机等等。基本上都是一些综合场地的标配设备,只是配比数量和质量的问题。顺便科普一下,行业所说的模拟机的概念,所谓模拟机是指动漫设备的早期开发时,多是以模拟体育比赛而设置的机台种类,比如曲棍球、保龄球,以及以上提到的一些机台品类。

礼品机是指平时见到的娃娃机、剪刀机、精品机、扭蛋机、糖果机、可乐机等,包括一些推杆式、拨杆式的礼品机,以及特殊玩法的礼品机。也就是说凡是出实物礼品的机台,都定义为礼品机。当然,现在市场上也有一些出实物礼品与彩票并行的机台,行业内也把它定义为礼品机。

亲子机是指一些亲子互动的机台,这里说的亲子机,主要是指出彩票的亲子机。亲子机的选择对于彩票场地非常重要,同时选择性也比较大,因为生产厂家比较多。

彩票机是指出彩票量相对比较大,一般周收币在1500个币以上,都定义为大彩票量机台,当然也包括推币式彩票机,由于这类的彩票机收币量比较高,粘性强,特别受彩票场地的青睐。

下面着重来介绍一下传统机台,在场地中的认知和存在的问题。

由于动漫游乐场地近年来越来越受到商业综合体的青睐,场地对动漫设备的要求也越来越高,而传统机台在场地中扮演的角色份量也越来越重,占比也越来越大,投资比重也越来越高,从过去的摆摆样子,到现在的大受欢迎也走过了较为曲折而漫长的道路,传统机台,特别是一些车机和枪机、音乐机往往成本较高,投资回报周期较长,让投资者望而却步,综合目前国内的游乐场,本文总结了传统机台在场地中的经营问题。

1.认知问题

目前还有一部分的投资者认为传统机台不重要,属非营利产品,所以在选择机台的时候会有所保留,机台体验感较差。

2.游戏设置问题

笔者观察了很多游乐场的模拟机,基本保持出厂设置,而不是根据场地玩家情况去设置:先易后难,培养玩家兴趣,增强体验感。

3.游戏币设置问题

一些场地的设置多少游戏币开机游戏的问题上比较纠结,有的想设置少一些,来增加场地氛围,笔者建议除了音乐类的机台可以适当减少开机币数,其它机台的设置不宜偏低,因为不仅仅涉及到机台营收,还涉及到机台折旧的问题。

4.比赛问题

在场地中的一些传统机台往往是场地搞活动、打比赛的重要机台,而现在的游乐场做活动时多把目光聚焦在彩票机和礼品机上面了。比赛活动是一个动漫场地生命力的体现,像篮球机比赛、赛车比赛、格斗比赛。现在场地中越来越少了,值得我们思考。

以上是笔者总结的现在的游乐场中传统机台的一些经营问题,笔者认为传统机台不仅重要,而且能够烘托场地的氛围,增强画面感,也可以实现很好的收益。虽然经营者经常把目光放在机台收币率上面,但也要清醒地知道传统机台只有维修成本,没有礼品成本,希望我们的场地经营者重视传统机台的配置和经营。

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