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立志攻克街机软件研发瓶颈



曾伟池董事长坚信软件研发才是推动游戏软件发展的关键。


点捷科技拥有精锐的研发团队。


位于番禺区的点捷科技分公司配备宽敞明亮的现代化办公环境。

 

点捷科技(国际)有限公司(以下简称“点捷科技”)始建于2004年,是一家集游戏研发、运营及销售为一体的综合性互动娱乐企业,总部位于深圳市,拥有专业研发精英80余人,下设网游项目开发部、测试部、市场部等多个部门。近年来,随着国家对电子游戏产业的扶持政策日渐明朗,街机游戏产业受到越来越多人士的关注,而曾有过街机游戏经营经验的曾伟池董事长对这一行业更是别有一番情结,遂于2008年,曾董在广州番禺区成立点捷科技分公司,专门用于街机游戏项目的销售与经营,而与此同时,深圳总部的研发领域中又增设一个新项目——街机游戏开发部。

1021日下午,本刊记者应邀来到点捷进行采访,在宽敞明亮且颇具有现代化管理气息的办公楼里,曾董讲述了他对街机游戏软件研发的独到见地……

 

(1)期望资源共享   拔高行业软件水平

游艺风:作为一家网游经营企业,选择跨入街机游戏领域的初衷是什么?

曾伟池:我一直认为街机游戏是非常具有发展前景的一个产业,近几年其健康娱乐的特性逐渐得到老百姓的广泛认同,而国家也出台相关的政策予以扶持,这使我更加坚定了走街机游戏研发这条路,我们意在趁国内街机游戏开发行业刚刚兴起之时,凭借我们精锐的开发团队及各种有利资源,及时开拓街机游戏研发领域。

 

游艺风:选择跨入街机游戏开发领域,也就意味着点捷将面临更加严酷的市场考验,您认为在这个竞争激烈的新领域中,公司存在哪些优势?

曾伟池主要是两方面,一是研发经验;二是资源优势。我们从2004年便一直致力于游戏软件以及硬件的开发研制,目前已经成功开发出多款广受玩家欢迎的游戏,而且随着研发经验的日益积累,公司的研发实力逐渐提升,相信进入国内街机研发市场是一项正确的选择。

此外,与国内其它研发企业相比,我们集中了更多的优势资源,首先,我们的研发公司处在亚洲最大的消费电子产品的集散地——深圳市,我们具有丰富的硬件资源及市场动态信息;其次我们与国际芯片级供应商进行技术合作,突破了硬件、加密等方面的技术,使产品更稳定、更可靠,同时,我们计划与中科院等一些科研单位合作,采用新一代的处理器——龙芯二代处理器,结合现有的芯片产品,组合成为功能更安全、更稳定的新一代产品,来提升产品的竞争力。

 

游艺风:软件开发可以说是街机游戏的软肋,而作为一家以游戏研发见长的企业,您期望点捷科技的加入,为这个行业带来何种影响?

曾伟池最近一段时间,我都十分积极的参加国内一些电子游戏展览,包括不久前于中山举办的大规模的游博会,通过观看这些展览,我发现一个普遍存在的问题,就是目前国内展现出来的街机游戏的外观非常漂亮,甚至可以说已经达到了国际一流的水准,这当然令人兴奋,但与此同时,我们也看到了比较消极的一面,那就是游戏内部的软件技术是非常落后的,所以我真心地希望能够利用点捷科技较为领先的软件、硬件的研发优势,以一种资源共享的态度,与国内其他街机游戏企业所具备的丰富的生产以及营销资源相结合,共同合作推出更多具有高附加价值的游戏产品,期以带动整个行业软件研发水平的提高,为这个行业做出些许贡献。

 

(2)软件才是游戏发展的中心点

游艺风:您如何看待国内街机游戏的研发状况?

曾伟池国内的街机游戏研发起步还是比较晚的,早期的技术核心一直被台湾及日本开发商占据,近几年,随着国内市场的逐渐成熟与稳定以及街机游戏开发人才的不断涌现,日本及台湾游戏“一片走天下”的形势逐渐发生改变,10年前国内的街机游戏开发技术和日本、台湾游戏的开发技术差距很大,但是现在已经不同了,一些具备街机游戏机框体设计、生产能力及运营能力的企业日渐增多,而且部分企业也逐渐开始专注于软件技术的研发,技术差距在逐渐缩小,况且我们和日本及台湾有一定的文化差异,我们开发出来的产品更符合本土需求,更具有民族特色,这是我们国内游戏开发商最有利的优势。

 

游艺风:在游戏领域内,您认为中国的研发企业与海外研发企业最大的差别是什么?

曾伟池开发观念。国内的研发企业相对起步较晚,开发理念还不成熟,而在整套游戏开发过程中,开发理念至关重要,它是游戏的灵魂,一款游戏不是你做的界面漂亮,效果越好就卖得越好,只有适合客户的产品才是好产品,然而国内不乏为开发而开发的厂商,很少能把客户真正的心里需求灌输到游戏开发理念中;同时也有为数不少的商家急功近利,总是想通过各种途径去拷贝、去复制现有的产品,国家也正在规范这个市场的有序运作,研发企业的知识产权保护意识也正逐步加强,随着加密技术的不断深入及成熟,往后的拷贝、复制现象将逐渐被杜绝。

游戏产业要发展,归根结底软件才是中心点,海外游戏企业之所以发展那么快,自然是得益于软件技术的进步,而国内厂商要走可持续发展道路,软件技术也必须放在重中之重,如果国内企业能够同心协力攻克软件研发瓶颈,我想不久的将来,国内的街机游戏市场将呈现出别样景象。

 

(3)研发方向瞄准街机连网游戏

游艺风:跨入街机游戏研发领域后,点捷科技都成功推出哪些游戏产品?

曾伟池:  疯狂台球”是我们08年推出的一款模拟现实台球对战的街机游戏,耗用1年多的时间、经过2次革新改进精心研制的,它将传统的网络游戏、现实对垒游戏整合到街机游戏中,可以实现街机线上线下联合对战,同时利用街机摇杆作为方向、角度的调控设备,大大地提高了产品的可操作性及可玩性。作为国内首款台球街机游戏机,得到业内的高度关注,因为台球街机游戏的应用范围相当广泛,不仅能够应用在街机游戏厅,还包括休闲娱乐场所、台球城、台球俱乐部、台球行业协会等。

除此之外,公司还成功研发近10种街机游戏。

 

游艺风:今后还将继续开发类似“疯狂台球”的连网对战街机游戏吗?

曾伟池 是的,通过街机来做连网络游戏是点捷科技未来的研发方向。

网络游戏较比街机具有更多的互动性因素,比如它能够为异地的玩家们提供虚拟世界中的同场PK平台,虽然趣味性更强了,但它缺少真实感,而街机游戏恰恰能填补网络中的虚拟感,提供一个玩家可以进行面对面竞技较量的真实环境,此外,逼真的模拟设备还能够提高玩家的临场体验感,所以我们就考虑如果能将网络游戏与街机游戏完美结合,双方就可以取长补短,形成一个更受玩家欢迎的游戏形式——街机连网游戏。

 

游艺风:在实现街机与网游整合过程中,存在哪些挑战和难题?

曾伟池: 主要是网络的数据交换问题,目前也一直在努力解决。

 

游艺风:如何将产品的质量控制及售后服务予以落实?

曾伟池产品的质量我们始终是放在第一位的,从原材料的选择、生产、验收、产品老化测试,负载测试,环境测试到产品的最后包装,每一道程序都需要经过严格测试,以确保产品售出后客户能顺畅使用,我们坚决不把有问题的产品流放到市场,以维护企业的品质形象,从目前市场回馈的信息看,产品的质量是有保证的。

针对售后服务,将始终秉承我们的服务承诺,切实解决客户的需求,因为违背承诺就等于丢弃客户、放弃市场,我们始终清楚这一点,同时目前国内的物流业相当成熟,异地一二级城市隔天即可到达,所以即使客户对产品有咨询或者购买的需求,我们都可以在最短的时间内解决。

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