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徐建林:我想把网络游戏和单机游戏移植到街机

徐建林:我想把网络游戏和单机游戏移植到街机

曾是中山大学教授的希力董事长徐建林依旧带有浓厚的学者气质,慢条斯理,温文尔雅。尽管沉浮商海数年,但从他身上寻不到半点商人的影子。
他说他一直在考虑把网络游戏和单机游戏移植到大型游戏机,只是这个想法的实现目前还存在技术瓶颈。2008年,他打算找几家网络游戏公司谈谈。
“有实力的大公司应联合起来打击盗版”

《游艺风》:您曾说“中国大陆和台湾地区的研发技术存在3-5年的差距”,这个判断是基于怎样的事实?
徐建林:台湾比较有代表性的研发商是IGS,大陆较具代表性的就是希力。IGS大约在1993年开始涉足游戏机研发,我们基本上是近2、3年才真正花大力气投资做研发,当然,早前也有做,但是不敢大规模做。近2、3年来,大陆无论是游戏研发商还是代理商,发展得都比较快。但总体来看,台湾的整体研发水平确实比大陆走在前面。
大陆和台湾研发商都面临同样的难题,就是研发人才的培养,希力也是一步步走过来的,自己培养了一个团队。
相对来说,台湾的政策环境要比大陆宽松,所以发展速度快过大陆;而且台湾硬件平台资讯比较好,整体电子工业水平较高,例如做电脑板,台湾那边找到比较合适的芯片供应商很容易,相关技术问题沟通起来也比较容易,大陆就没那么便利了,虽然是互联网时代,但很多问题还是面对面沟通比较有效果。

《游艺风》:最近2、3年发展得比较好的关键原因是什么?
徐建林:主要是游戏机协会推动的力度比较大,各地方政府慢慢放开了,才会创造这样一个发展机遇。

《游艺风》:大陆目前拷贝和盗版非常严重,有没有比较好的反盗版方法?
徐建林:大陆知识产权保护做得很不足,今天做出一个新产品,过不了多久,就有人拷贝出来了,而且是原版拷贝,什么东西都跟正版是一样的,如果不是一样的,卖不出去啊,所以那些人一定要想尽办法做得一样。越是市场反响好的产品,仿冒的人越多。
盗版的猖獗,从技术层面来看,就是正版硬件平台存一些弱项,加密总是存在局限的,做拷贝的人总能想到办法解密,国内破译水平相当高。
我个人以为,盗版暂时很难解决,以后能否解决也要看情况。

《游艺风》:看哪方面的情况?
徐建林:首先是政府保护知识产权的力度问题,关键是,现行的法令完全禁止向国内销售游戏机,生产制造领域放不开。从这个角度来看,大家都是在做违法生意,本身就是违法的,即便产品被盗版、仿冒,谁又敢上法院?所以,只有国家先从法律上允许对内销售游戏机,承认合法性,再去打击盗版仿冒才有意义。
其次就要看这个行业有实力的10几家公司能否联合起来打击盗版,如果能够联合起来,会有一定的作用。

《游艺风》:2008年,有实力的公司可能联合起来吗?
徐建林:我个人觉得非常有可能。大型游戏机行业,应该由苏本立来牵头,他是主任。

《游艺风》:作为行业记者,我常常担心这个行业会不会一直就是盗版和仿冒盛行,“中国制造”向“中国创造”的转变最终只是一个口号。
徐建林:口号喊多了,慢慢就有可能会实现。如果不喊的话,没有人理,也没有人管,可能会更糟糕。

《游艺风》:文化部的立场已经很明确了,生产制造领域放不开,主要卡在哪个环节了?
徐建林:文化部基本放开了,各地方部门是允许经营的。生产制造领域主要由国家信息产业部(以下简称“信产部”)监管,信产部的真实想法很难评价,其实他们也想放开,但他们要向国务院汇报,得由副总理亲自批文,比较复杂。

《游艺风》:对信产部的攻关工作做得到位吗?
徐建林:大型游戏机行业对信产部的攻关工作是做得很不错的,关键是信产部考虑得非常周全。我个人以为,至少2008年信产部不会放开生产制造领域。

“我想把网络游戏和单机游戏移植到街机”

《游艺风》:关于提升自主研发能力,您曾经给出了3点建议,一是加大力度研发具有自主知识产权的平台,二是加大同行之间的优势互补,三是加大动漫与游戏产业之间的合作,我个人觉得这三点做起来好像都比较困难。首先突破哪一个比较容易?
徐建林:政府目前相当支持网络游戏,我觉得与网络游戏合作有一定的可能性。网络游戏公司有政府的支持,资金充裕,有钱就比较好办事。我一直有个想法,就是把网络游戏移植到街机游戏,将单机游戏也移植过来。2008年我会跟一些网络游戏公司谈谈。

《游艺风》:与网络游戏之间的合作会不会存在什么困难?
    徐建林:将网络游戏和单机游戏移植到街机游戏,还存在技术瓶颈,主要是平台的加密问题,如果不做加密的话,很容易盗版。

《游艺风》:同行之间的合作空间有多大?
徐建林:研发公司之间,研发公司与娱乐场所、生产制造商都是可以进行优势互补、相互配合的。
有些硬件平台开发成本比较高,需要两家公司或者几家公司去合作才能做成。例如3-D平台,3、5年做下来可能需要2000多万,而且做出来不见得卖得出几台游戏机,但是国内3-D技术还处于起步阶段,必须要进入,如果现在不进入,永远都没有机会。

《游艺风》:有考虑过与哪些公司合作吗?
徐建林:有过一些想法,但是目前可能不见得会成功。

《游艺风》:如果有可能的话,你愿意选择与哪家公司合作?
徐建林:可能是柳州蓝海科技,其它公司暂时好像还没有比较像样的研发团队。

“研发人员要亲自下场地考察”

《游艺风》:您在前面讲到,大陆和台湾研发商都面临同样的难题,就是研发人才的培养。您是怎样培养手下的人去做研发的?
徐建林:研发人员要亲自下场地去考察,去看看别人是怎么玩的,而且要和玩家、场地的老板有沟通,因为他们是站在第一线的,能提供很多信息,包括很多好的建议,否则纸上谈兵很困难。

《游艺风》:您会要求研发人员每个星期去场地看看吗?
徐建林:每个星期都去倒没必要,通常会让他们出差去某个地方蹲一段时间,1年2、3次。

《游艺风》:很多老板说,培养研发人才相当困难。
徐建林:那要看老板舍不舍得。“舍得”一方面是钱;除了钱,还有很多事情要处理。尤其是高级技术人才,一是培养起来比较困难,再就是公司本身如果没有什么东西的话,招他过来都不知道做什么,就更不用说培养了。
耐心也非常重要,一般来说,研发团队里面可能高达95%以上的人暂时都不能帮公司赚钱,真正帮助公司盈利可能要等到3、5年后。

《游艺风》:你会给游戏策划团队提意见吗?
徐建林:一般来说,除非是我非常熟悉的,我会给出建议;如果我不熟悉的话,我不会干预太多。希力现在有开发一些运动类的纯娱乐游戏,我自己不太熟悉,就完全交给年轻人去做。

《游艺风》:您闲暇时喜欢玩游戏吗?
徐建林:我一般玩我们这个年龄的人爱玩的游戏,年轻人爱玩的那些游戏,我玩得很少。

要看这个行业有实力的10几家公司能否联合起来打击盗版,如果能够联合起来,会有一定的作用。---------徐建林

 

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