欢迎您来到游艺风官方网站!
广州倍儿悦电子科技有限公司

金融危机不但吹冷了全球经济,更打击了业者的信心。在经济格局尚未明朗的今天,决策者的每一个决定都对企业的未来造成重大的影响。

然而,为了刺激国内经济,官方对游戏产业的限制不断放宽,除了颁布相干扶持的政策和法令以支持游戏产业的发展外,还提倡动漫游戏企业走向“中国创造”。

面对困难与机遇是进还是退?保持现状是普遍的做法,而更进一步则是强者的必然选择!拥有强大研发团队的『倍儿悦电子有限公司』响应了时代号召,踏上了自主研发之路。面对危机的冲击、国内的技术瓶颈,倍儿悦是如何逐个击破?

日前,该公司副总经理张峻铭先生与销售部经理张红女士特别接受本刊采访,讲述了公司宏伟的发展蓝图,揭示了电子游戏机的未来。

 

 

(1)做游戏需要信心  优质才有量

《游艺风》(以下简称“):金融海啸席卷全球,对各行业都构成了威胁,您觉得对游戏行业会带来怎样的冲击呢?

张峻铭副总经理、张红销售经理(以下简称“答”):这次的金融危机不仅冲击了经济,更是打击很多人的信心。虽然危机对公司的成长构成一定程度的影响,但是我认为不需要过分担心这个事情。毕竟一个企业的成长经历是十分漫长的,从公司整个成长历程来看,这个危机只是发展历程中的一个考验。就像人的成长过程中也会遇到各种困难,但是解决问题的关键是心态。所以面对危机我们需要一个健康的心态。当然金融危机可能会使令订单减少,如果是因为这个原因而放下手上的研发,则必然会令企业停步不前,这才是最大的危机。而且对于我们来说,定单的多少是取决于我们产品的水平,尤其是在这样的环境下大家对产品各方面的要求都会提高,所以只要我们把产品做好,相信将会是个发展的好机遇。

 

问:今年内公司打算将推多少款游戏?

答:今年我们的目标推出10款,而且最新的两款游戏已经进入最后阶段,计划在这个月内推出。

 

问:作为游戏开发者,您认为公司推出的产品会带来怎样影响?

答:当我们在投入生产之前会对各方面做深入的调查,以此了解到市场需求情况,把握好方向。在研发方面我们亦会投入最大的精力,以专业的水准进行研发生产。确保做好每一个产品,所以我们对产品很有信心,而且我们也希望产品在市场上时能受到大家的欢迎。

优质的产品总会有它的市场。所以在产品质量方面我们也十分重视,因为产品的质量直接体现了企业的实力,而且只有优质的产品才能引起回响,打开销量。另外在新品研发数量的方面也需要得到保证。或许第一批产品推出后未能立刻激起波澜,但我们绝不因此而影响到下一个产品的研发计划。但此后的产品一定要越做越好,更要越来越符合市场需求。

 

问:公司在未来将会是一个怎样的发展方向?

答:我们公司的定位是以产品推市场。我们的销售是面向全球的,但我们是一家要立足于中国企业,所以会更重视本土市场,但同时我们会开拓海外市场。希望我们公司的产品能对全球的电玩事业产生一定的影响,并带来相应的冲击。

 

(2)中国创造不是梦

问:近年来电子游戏产业逐渐得到政府的重视,对此您有何感想?

答:我觉得官方在观念上的指引是非常的重要。在这几年里政府不仅加大了对游戏产业方面的投入,更是颁布了相关扶持政策。这对我们有很大的帮助,至少能看到是官方对游戏产业是抱肯定的态度,而且对于这个产业而言,政策方面的指引扶持比物质方面支持重要得多。一直以来国内的游戏都是跟在别人后面,没有自己的产品,其实很大原因是因为大家不敢触及这方面的领域。现在政策方面开始明朗了,对我们来说绝对是个鼓励。

 

问:产业升级的呼声越来越大,您认为「中国制造」有望走向「中国创造」吗?

答:绝对可以,而且这就是我们的奋斗目标。以前我们的水平确实不如别人,产品出来后给人的感觉是价廉质不精,所以很多人对过内的产品失去信心。但现在就不一样了,国内的产品除了价格上有优势,在品质上也出现了飞跃,可媲美国外的产品。但现在很多人的心态上还是认为国内的产品不如国外的好。其实这无疑是对自己没有信心,如果没有信心去超越,那“中国创造”就永远只是句口号。

而且目前游戏方面国内的开发水平仍落后日、韩等游戏大国,所以我们更应先把日本先进的技术、产品都拿过来,在他们基础上作再升华,只有这样才能做到真正的中国创造。我认为如果每款产品都是比前一款有所超越的话,“中国创造”绝非是遥不可及的。最近公司推出了两款产品,虽然与国外的产品相比有一定的差距,但随着我们研发实力的不断提高,估计在一、两年内我们的研发技术水平就能与国际接轨。

 

(3)街机的未来——次世代游戏

问:受到网络普及网游大行其道及家用影响,街机的发展空间相形受挤压,对此您有何评价?

答:首先我看到,现在进游戏厅消费的大多都是90年代的青年朋友,作为新一代他们对游戏各方面的要求都很高。因此为了满足这一类人群,我们在软件开发部分将会以次世代游戏为研发对象。次世代游戏最直观的体现就是图像效果的十分优越,它比传统的游戏图像效果更精细,视觉效果更逼真。如在进行游戏时,玩家在不同几角度会有不同的视觉享受,令玩家有身临其境的感觉,如此特效是传统游戏不能比拟的。同时要达到这样的游戏效果需要软件和硬件方面的支持。估计在未来的两年内,我们的产品就能达到次世代游戏的效果,在不久的将来,高清视频游戏将会成为新的主流。

此外,欢乐与动感也是其他电子游戏无法比拟的。从内容来看,网游注重的是虚拟,而街机强调的是模拟。退一步讲,虽然电脑能通过模拟软件玩街机的游戏,但充其量也只是看着屏幕敲键盘,这样的游戏缺少互动性,容易让玩家觉得枯燥乏味。

而模拟机则不一样,其内容不但丰富,而且游戏方式多样,不再局限于传统摇杠于按钮模式,如我们最新推出的“欢乐平衡球”就是一款新颖的模拟游戏。它抛弃了传统的摇杆操作,让玩家通过摆动控制板进行游戏的,而且玩家在游戏时机台会根据游戏内容对玩家反馈适当动力,极大地模拟出游戏的真实感。这样的感觉是其他游戏无法做到的。

 

采访心得:

曾听说经营企业就如在大海中行船,风浪好比困难,但若能把握好风向,则能乘风破浪扬万里。综观我国游戏产业发展历程已有30年,但一直未能超越日、韩等国,很大的原因在于我们缺乏核心技术。

现在危机来了,先进国家必将把技术裹得更严实。若没有自主研发的技术,我们只能永远为别人做嫁衣裳。但是,自主研发需要庞大投入的资金之余,更离不开先进的研发团队,而面对游戏产业的人才稀缺局面,众多业者无不能望而兴叹。

如今,倍儿悦公司凭借着自身的研发实力,独自研发出第一款3D动感休闲游戏,足以显示其内功深厚。另外,随着“中国创造”的呼声越来越大,相信在不久的未来,自主研发将会是游戏产业的新趋势。

相关内容