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(日本)家用游戏机市场持续三年走低

据「日本计算机娱乐供应商协会」日前公布的【日本2011CESA游戏白皮书】透露,2010年日本家用游戏机(PC/On-line Game)的软硬件总销售额与2009年相比,减少20%。纵观三年市场情况,日本家用游戏机的软硬件总销售额2008年为2兆9326亿日元(约合人民币2444亿元),2009年为2兆2493亿日元(约合人民币1875亿元),而2010年又减至1兆7974亿日元(约合人民币1498亿元),家用游戏机市场进一步萎缩。2010年硬件销售额更是全线下跌,软件方面除了PS3、Xbox360、PSP略有增长之外,其他也是大幅度减少。

就日本国内市场规模而言,2010年的国内销售额5321亿日元(约合人民币443亿元),与前年相比减少了5.2%。其中软件的国内销售额在总体减少的情况下,反而上升了3.0%。
个别的增长能否拉动日本家用游戏机市场,成为反弹的触发点呢?

日本休闲娱乐市场连续两年未突破70兆日元(约58321亿人民币)

日本生产性本部的休闲白皮书2011近期公布,2010年日本休闲娱乐市场规模为67兆9750亿日元(约合人民币56652亿元),较之前年减少了1.4%,为三年来最低。作为主要休闲相关产业的之一的游艺场所,4760亿日元(约合人民币397亿元)的规模却与21年前的1990年水平相当。

近两年,在日本整体休闲娱乐市场不景气的大背景下,大型游戏机市场又路在何方?如何在整体走低的情况下走出一条大型游戏机自己的路,值得业界思考。而日本厂商积极来中国参展,似乎也说明日本在努力拓展中国以及国外市场,以降低在日本国内不景气的市场条件下所带来的风险。

(编者按:1日元=0.08334元/2011年09月15日汇率)
  
 

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