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(日本)电玩游戏厅成老人交友场所

“玩游戏时,我不考虑其他事情,非常专注,没有压力,”西野说,“以前打网球,需要约定朋友,确定时间,预约场地。做所有这些是一种痛苦。”

“我可以任何时候去玩游戏,不会麻烦其他人,”她说,“我的两个儿子年轻时,我总是告诉他们别去游戏厅,因为可能接受坏影响。我现在一周来这里两三次,喜欢玩游戏,喜欢与人聊天。在这里度过白天时光有乐趣。”

“银发市场”

究竟多少老年人经常光顾游戏厅,没有官方统计数字。

日本游戏厅一年营业额达5000亿日元(42.25亿美元),主要顾客是青少年,老年人只占少数。不过,电子游戏产业专家认同,过去5年,老年顾客越来越多。

现阶段,65岁及以上群体占日本人口的25%;至2050年,这一群体的比例有望升至40%。

游戏厅看重“银发市场”前景,采取各种措施吸引老年人。一些游戏厅把坐椅换成软椅,让老人能够连坐几个小时;一些游戏厅要求工作人员巡场时主动与老年顾客交谈,让他们感觉自己受欢迎。

游戏开发商着手向老年人推介产品。日本世嘉株式会社发言人田中裕之(音译)说:“一些顾客说,游戏强迫他们动手动脑,可能有助他们保持健康,弱化年龄增长的影响。”
 

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