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全球重磅嘉宾线上分享:疫情过后全球游艺行业的发展趋势

新冠肺炎疫情在全球的多点暴发、急速蔓延,冲击了全球产业链的有效运转。虽然新冠疫情的有效控制让我们的生活按下了重启键,但对于游戏游艺娱乐行业来说,无论是设备生产企业还是场地经营方,对未来发展的思考却因为行业恢复节奏的变缓而变得比任何时候都更加深刻和全面。

到底疫情缓解后,宅经济的催化是否会让全球玩家的消费习惯产生变化?

全球产业的发展是否会在这次冲击过后迎来新的高峰?

各个国家目前市场恢复情况如何?

本次网上博览会,我们邀请到了来自中国、美国、印尼、澳大利亚、泰国等行业领军代表,7月15日上午10:00相约大家线上分享主题论坛——“疫情过后全球游艺行业的发展趋势”

论坛邀请嘉宾

广州华立科技股份有限公司

董事长苏本立

“疫情过后行业会发生不同程度的变化,包括商业模式和消费者都有不同的变化,根本的问题还是要解决产品的问题,符合消费者对产品的追求。”

CD TREE CO.,LTD 

  Managing Director

Pornthep Kunnarat(Audy)

“我们要思考游戏和教育的关系,寓教于乐才能适应未来。”

广东世宇科技科技股份有限公司 

副总经理朱贺

“未来,“消费”仍然是国内社会意识形态的主流,大众对吃喝玩乐的追求势头不改,娱乐与泛娱乐仍然是大趋势,在这种情况下,文化产业仍然存在很多发展机遇和发展空间。”

The Entertainment and Education Group

  Group Chief Product Officer

Chris McGrath

“We are doing a lot with the mapping of the locations. We are trying to allow the spacing between the games and this is either done by using the dividers or putting games offline to increase the space between place to place. ”

Fun International  Director

Daniel Sutiono

“For the near future, I think teenagers and young adults’ markets will become more potential segments to focus on, so products targeted to fulfill demands from this age group will worth paying attention to.”

Amusement Source International 

  Director of Sales 

  Cory Haynes

“Player safety is the number one issue to resolve for all FEC’s to open and become profitable again. "

具体信息及观看方式详见海报:

观众如何参与呢?

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