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游戏风头盖过动漫     树立正面形象为企业首要参展目标

由中华人民共和国文化部和上海市人民政府主办、上海市文化广播影视管理局和国家动漫游戏产业基地承办、中国软件行业协会游戏软件分会协办、展期长达5天(6月28-7月2日)的“第三届中国国际动漫游戏博览会”(The 3rd China International Animation,Cartoon & Game Fair)于28日上午在上海展览中心举行了盛大的开幕仪式。

华立科技董事长苏本立代表参展企业在开幕式上发言
中华人民共和国文化部党组副书记、副部长孟晓驷,文化部文化市场司副司长庹祖海、上海市副市长唐登杰等出席了开幕式并发表重要讲话。另有四川、辽宁、山东、江苏、浙江等省市文化厅局相关负责人以及美国、法国、德国、加拿大、韩国、朝鲜、日本、伊朗等国家和中国香港、台湾、内地的总计百余家参展企业与机构的代表也出席了开幕式。
孟晓驷在讲话中指出,动漫游戏产业是新兴文化产业,是广大人民群众,特别是青少年喜闻乐见的文化产品形式。近两年,在党中央、国务院以及各级地方党委和政府的广泛关注与大力扶持下,我国动漫游戏产业发展迅速,已经呈现出良好的发展势头。
她强调,2006年4月25日,国务院办公厅转发了《财政部等部门关于推动动漫产业发展的若干意见》,提出了发展我国动漫产业的一系列政策措施,为中国动漫产业的健康、快速发展指明了方向。举办中国国际动漫游戏博览会的目的,就是要为民族原创的动漫游戏产品走向世界构建一个展示平台。
广州华立电子科技有限公司(以下简称“华立科技”)董事长苏本立作为参展企业代表在开幕式上发表了讲话,向与会人士介绍了中国动漫游戏产业尤其是游戏机产业的发展历程及近年来取得的成绩。

孟晓驷和庹祖海分别视察游戏专区
开幕式结束后,孟晓驷一行前往博览会现场参观,在游戏机专区(上海展览中心东一馆一层)停留时间长达20分钟,对视察路线沿途展出的各公司娱乐极做出了正面评价。
孟部长首先观看了“中国电子游戏机发展及现状展”展馆中所陈列的各个阶段的大型游戏机和核心电路板;随后重点视察了华立科技展位和中山世宇公司展位。在华立科技展位,孟部长亲切的和苏本立董事长握手,并认真听华立工作人员介绍了“欢乐投球”的游戏玩法,还在苏董的带领下饶有兴趣的试玩了“IGS手指指精华版”游戏。在中山世宇公司展位,该公司董事长吕雪峰向孟部长讲述了展出的

各大机台的特点以及世宇近年来取得的成绩。
随后,文化部文化市场司副司长庹祖海在相关人员的带领下逐一参观了各个展区,其中,在游戏专区参观时间最长。参观华立展位时,庹司长和苏董做了长时间的交流,并在中国软件协会游戏软件分会副会长刘金华的邀请下和苏董等在华立展位前合影留恋。

游戏机协会协办博览会   单独开设大型游戏机展区
此届国际动漫游戏博览会,不仅中国软件行业协会游戏软件分会取得协办权,而且开设了面积达3360平方米的东一馆一层为游戏专用展区。
参加博览会的游戏娱乐公司90%以上来自中国广州地区,其余部分来自中国大陆其它地区及台湾地区,包括华立科技、富佳电子、希力电子、肯琰优、柳州蓝海科技(原“海威国际”)、中山世宇、宝辉电子、盛辉电子、中山金龙、华通电子、尚莹电子、威利电子、神采飞扬、凯昌电子、城市英雄电玩俱乐部和志将有限公司等。而今次未设展位参展的公司则派有代表前来观摩学习、了解市场行情等。

游戏风头盖过动漫
由于游戏(尤其是大型电子游戏机)音像效果惊人、可玩性强、易参与、趣味性高,毋庸置疑的成为整个展馆焦点,其超高的人气令其它参展产品难以望其项背。参与本次博览会的游戏厂商除了游戏专区的上述公司外,还包括KONAMI、SEGA、BAIDAI&NAMCO等世界知名大公司。总体来看,游戏类参展厂商大多以超强阵容示人,不仅展位面积大、展位布置新颖,而且展品新作连连,隧赢得了超强人气。
相比游戏,动漫类展位除设在中央大厅的“漫友”外,大多表现平平,摊位多为标摊(9*9平方米),展品也以动漫周边为主,动漫专区东一馆二层整个看上去简直像个杂货市场,显得相当凌乱。
游戏相较动漫的发展优势不言而喻。

参展商旨在树立正面形象
由于先前宣传力度不够,本届博览会人气明显不敌往届,专业参观人士也不多,商业成交量表现平平。但很多参展公司,尤其是大型游戏机类参展商,依然对展会抱有非常高的期望,毕竟博览会是由文化部牵头举办,而且是国家重点扶持的动漫游戏类博览会。
从各方情形来判断,该博览会已成为企业树立形象的最佳平台,参展的政治意义要远远大于商业意义和市场意义。而政治意义对于长期不能得到社会和政府认同的游戏机企业则是至关重要。所以,尽管商业成交量不太高,现场接受的订单也不多,但参展商依然表现得神采奕奕。

据悉,第四届中国国际动漫游戏博览会定于2008年6月27日-7月1日举办,展会将以“动漫奥运”为核心,与奥组委强强联合,用动漫的方式庆祝北京奥运会的隆重举办。届时,将有来自全球20个国家和地区的近200家企业参展。
(更多“第三届中国国际动漫游戏博览会”专题报道请参阅本刊下期)

 

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