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电子游戏产业的发展概况
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2010/9/15 12:12:12 关注: 我要评论

4、第一个电子游戏机公司

1973年诺兰.布什内尔利用自己的技术,联合其他人成立了世界第一个生产电子游戏机的专业公司,这个公司的名字叫阿它利。

阿它利公司成立后,诺兰.布什内尔对自己的技术进行了大幅度的改进,器件采用大规模集成电路,研制出了比“乒乓”电子游戏机更好、功能更强的第二代电子游戏机。

第二代电子游戏机有代表性的游戏软件有:“运河大战”、“警察抓小偷”、“打凤凰”等。第二代电子游戏机火爆了十年。

5、第三代电子游戏机

第二代电子游戏机很快传到了日本,日本人摹仿能力很强,日本的任天堂公司于1983年研制出了比第二代电子游戏机功能更强、更易操作的第三代电子游戏机。

第三代电子游戏机的名字叫任天堂FC,简称红白机。是8位机,游戏节目存储在游戏卡的芯片(ROM)里,游戏卡可以更换,因此使用很方便。代表性的游戏软件有:“魂斗罗”、“冒险岛”、“超级玛莉”等。

6、第四代电子游戏机

1987年日本电器公司(NEC)研制出了比第三代电子游戏机声音和图像更好的第四代电子游戏机。代表性的游戏软件有:“快打旋风”、“街头小子”等。

7、第五代电子游戏机

1988年日本世嘉公司采用了16位字长的芯片68000和双CPU,研制出了比第四代电子游戏机性能更好的第五代电子游戏机MD-I、MD-II。代表性的游戏软件有:“战斧”、“世界末日”等。

8、第六代电子游戏机

1994年日本索尼公司研制出了32位字长的、具有3D处理功能的第六代电子游戏机PS-I。PS-I采用CD-ROM来存储游戏节目。1996年日本索尼公司又研制出了128位字长的、具有引擎功能的PS-II,由于引入了多媒体概念,受到消费者的极大欢迎,因此市场销售情况非常好。

以上这些电子游戏机基本上是连接在电视机上使用,因此把它们称作电视游戏或家用游戏。

9、PC机游戏

为了满足上班族在休息时也能玩到游戏的需求,把消费群体扩大到公司的白领,计算机厂商在个人电脑出厂时也安装了能在PC机上玩的游戏,这些游戏称作PC机游戏。1978年第一款PC机游戏“冒险岛”在苹果个人电脑上运行。

10、掌上游戏机

为了满足人们在出差或旅游时也能玩到游戏的需求,特别是一些小孩,游戏机厂商开发研制出了体积较小的、便于携带的袖珍型电子游戏机。掌上游戏机游戏节目比较单一、简单,但它体积小便于携带,价格又便宜,因此很受女性和小孩的欢迎。最有代表性的是俄罗斯小方块和2000年美国的微软公司研制出的128位字长的、具有引擎功能的、功能比较齐全的XBOX。

11、网络游戏

1996年Archetype 研制出第一款能在互联网上运行的网络游戏“子午线59”。但真正引起人们关注的网络游戏是“网络创世纪”。

网络游戏从2D发展到3D,但2D游戏仍然有一定的市场。开发3D游戏一般通常采用3DMAX作为开发制作平台。网络游戏最关键的技术,也是最难的技术就是游戏引擎的建立。网络游戏现在还分出了网页游戏。

12、手机游戏

人们从掌上游戏机引发联想到手机游戏,最早的手机游戏就是将掌上游戏机里简单的游戏固化在手机上。手机游戏通常是把能够支持游戏节目下载并能支持运行的平台做成专用芯片装在手机里以实现其功能。最有代表性的游戏是《贪吃蛇》。

最早的手机游戏平台是法国的IN-FUSION公司在2001年开发的EXEN(游戏引擎),目前最流行的手机游戏平台是J2ME(JAVA2)。

13、大型游戏机

为了让更多的人玩游戏,获取更大的经济利益,80年代初,美国的游戏公司把电子游戏机改装研制成体积更大、游戏节目固化在电路板上的模拟型电子游戏机,安放在街道的娱乐场所或游戏厅里。由于这种模拟型电子游戏机体积较大又放在街道市面上因此把它们称作街机或大型游戏机,也叫游戏游艺娱乐设备,它分为游戏机和游艺机两大系列。

(1)、 游戏机的定义:

A、游戏机是电子类产品,也是文化内容产品。是由游戏机硬件和游戏

软件两部分组成,特征是体积小,一般安放在室内,为弱电产品。

B、游戏机有游戏内容。游戏内容和游戏过程由游戏软件(游戏程序)

控制和产生,游戏过程能展现音像视觉虚拟艺术效果,消费者能与游戏内容产生互动。

C、游戏机重在游戏内容管理,游戏内容和市场由文化部管理,机器设备的生产制造由工业和信息化部管理。

(2)、 游艺机的定义:

A、游艺机是机械类产品,是非内容产品。是通过机械电力传动设备来控制其运动过程,特征是体积较大,一般安放在室外宽阔的地方,是强电产品。

B、游艺机没有游戏内容问题。运动过程定死,不能通过游戏软件(游戏程序)来产生和改变运动过程,不能展现音像视觉虚拟艺术效果,消费者不能与游艺机产生内容互动。

C、游艺机重在安全质量管理,是特种安全设备,安全质量由国家质检总局管理,生产制造归中国有色金属工业协会管理。

(3)、 基本区别:

凡有游戏内容者即为游戏机,无游戏内容者即为游艺机。

(4)、赌博机定义

A、 具有高倍率押分、上分功能装置的游戏娱乐设备。

B、 具有高倍率退币功能装置的游戏娱乐设备。

C、 超过国家限定的一个返还倍率值,为有赌博行为。

(5)、游戏机分类

游戏机基本分为2大类、18小类,约有700个品种。

第一大类: 模拟类游戏机(9小类,约400个品种)

1)、驾驶类: 以操纵车、船、飞机等为主要内容的游戏机;

2)、射击类: 以枪、炮等射击工具进行射击为主要内容的游戏机;

3)、舞蹈类: 以音乐、影像、舞蹈进行健身、娱乐为主的游戏机;

4)、运动类: 以模拟、竞技运动为主要内容的游戏机;

5)、益智类: 以民间游戏、玩具、开发智力等为主要内容的游戏机;

6)、学习类: 以辅助学习为主要内容的游戏机(学习机);

7)、格斗类: 以模拟武术、博击、对打为主要内容的游戏机;

8)、棋牌类: 以棋牌形式为主要内容(非押注)的游戏机;

9)、其它类: 以上七类无法明确定义的模拟类游戏机。

第二大类、 技巧类游戏机(9小类,约300个品种)

1)、投球类: 以对各种球进行操作为主要内容的游戏机;

2)、敲打类: 以敲打设定目标为主要内容的游戏机;

3)、转盘类: 以灯光、指针转动指示或转盘为主要内容的游戏机;

4)、推币类: 以推、射代币等方式进行游戏为主要内容的游戏机;

5)、打靶类: 使用光、电、水、气、弹射击预定目标的游戏机;

6)、摊位类: 类似摆摊位方式进行以技巧为主要内容的游戏机;

7)、取物类: 以移动工具等形式选取物品的游戏机;

8)、推币类: 推出游戏币为主要内容的游戏机;

9)、其它类: 以上七类无法明确定义的技巧类游戏机;

(6)、游艺机分类

游艺机分为12小类,约400个品种。

1)、转马类:绕垂直轴旋转的转马及运动形式类似的游艺机。

2)、滑行类:沿轨道运行有惯性滑行特征的滑行车及类似的游艺机。

3)、陀螺类:绕可变倾角的轴做旋转运动的陀螺形式的游艺机。

4)、飞行类:悬挂式吊舱边升降边旋转的飞行塔及类似的游艺机。

5)、赛车类:沿地面指定线路运行的赛车及类似的游艺机。

6)、飞机类:乘人绕中心轴转动和升降运动的飞机及类似的游艺机。

7)、览车类:乘人水平轴转动的观览车及类似的游艺机。

8)、火车类:用于电力、内燃机及其他动力驱动的火车类游艺机。

9)、电船类:用于6个以上乘座和有专人操作的船类游艺机。

12)、碰车类:用于电力、内燃机及人力驱动的碰碰车游艺机。

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