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游戏赛事莫忘本
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2012/4/6 13:25:50 关注: 我要评论

纵览商用游戏游艺行业举办的各类游戏赛事,虽精彩不断,但总有些引人反思之处。例如某些赛事的丰厚奖励让众多玩家为之疯狂,这究竟该喜还是该忧?对于游戏市场来说,赛事活动不可或缺,重赏之下也必有勇夫,短时间内拉动消费、增加销售额自不在话下,但纯粹为了金钱而进行的游戏,真的那么有意义吗?游戏的真正本质是什么?游戏赛事又该向怎样的方向发展?

游戏=满足

对于游戏,不同的人有不同的理解。上升到理论高度,游戏可以说是生命体的一种活动。生命体的所有活动,总的来说不是谋生就是游戏,当然这个生命体不仅仅指人类。也有人说,不要把游戏复杂化,游戏其实就是一种娱乐、消遣,目的是从中得到满足。笔者认为,后者所说的“游戏”应该很明确地指向人类,因为娱乐是人类追求自由的一种方式。

既然游戏是一种娱乐,那么从娱乐中得到满足是否可以说是游戏的本质呢?

首先我们要明白游戏的主体是什么?就像电影一样,电影本身不是娱乐,只是媒介,观看电影才是娱乐。同理,游戏机本身并不是游戏,玩游戏机才是游戏。可见,只有玩家参与了游戏,游戏才有意义。德国美学家席勒说过:“只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”也就是说游戏的主体不是游戏本身,而是游戏者,即人。

“典型的游戏应该是艺术欣赏和艺术创作,因为艺术的功能不是单一的教育价值,而是在根本上解放心灵的手段,是使人走向完整人的必要方式。”如果我们在游戏中存在一些外在需求,那么这种游戏就不能被称为真正的游戏,或可以称为一种带有游戏性质的消费。

比如礼品机游戏,如果我们只是为了获得礼品(尽管大多数人都是为了礼品),而忽略了游戏过程中的乐趣,那么这只能算玩家为了自己的需求所进行的消费活动。再比如一些大型模拟类游戏机,玩家重在模拟过程的真实,并不是为了结果能得到多少奖励,像这种纯粹的游戏体验才应该是我们所说的游戏。寻找乐趣、得到满足才是我们所追求的游戏本质。

游戏≠金钱

显然,我们在这里说的游戏本质就是让游戏的主体——人在游戏中得到满足。较之其他种类的游戏,大型游戏机似乎更容易体现游戏的本质,射击类、竞速类及互动类大型游戏机的设计本身就注重玩家在游戏过程中的感受,越真实就越能体现出游戏的本质,让玩家得到满足感。而反观商用游戏游艺行业的一些赛事,却有点要让游戏失去其本身价值的倾向。

厂家宣传一款新推出的机台或者是想扩大已有机台的市场份额,举办赛事无疑是一种比较理想的市场推广活动,但在赛事中设置高额奖金是否真的有必要呢?笔者认为,为了吸引更多的玩家参赛,砸重金举办赛事确实能够赢得玩家的参赛积极性,但我相信,仅得到玩家一时的积极参与,肯定不是厂商所要达到的最终目的,持续长期地得到玩家的支持才是厂商想要的结果,想要达到这个目的,就要求厂商在推出一款游戏时必须先充分考虑到游戏的精神。

游戏是用来玩的,玩游戏是一种活动,更是一种态度。这种态度和精神在玩家的生活中具有很大的作用,有利于玩家自我心灵的解放。人在无法摆脱种种外在压力和限制时,通过游戏可以超越心境,审视自己。而有丰厚奖励的赛事,无形地增加了玩家自身的压力,本来玩家通过游戏是为了解放心情、体验快乐的,但这样一来非但达不到目的,还更多了一种外在压力,导致玩家在玩游戏的同时只想着如何才能获得好成绩、拿到奖金。

厂商,你不自信吗?

商用游戏游艺行业所举办的赛事所运用的大型游戏机都有一个突出特点,就是都有较强的互动性,这就决定了很多游戏赛事围绕其游戏本身去做并不难,但为什么还是有厂商要用淡化游戏本身价值、增强游戏外在目的的方式来吸引玩家参与赛事呢?难道是出于对自身产品的不自信?观察一下比赛活动现场,主持人不辞劳苦地反复诉说着游戏机的优越性,无论从外观到内涵,还是从硬件到软件,都可以说是相当完美。再看台下为数众多的玩家,也好像是在说明主办方并不是不自信。那么,既然自信,厂商就不必用高额奖金或物质奖励来吸引玩家,因为只有不自信才会这样做。

厂商要想在游戏和市场之间找到一个平衡点,在游戏研发时,思路就应该基于对游戏和玩家的认识,从游戏的精神出发。大型游戏机很大程度上是作为一种娱乐方式、交流的平台呈现在玩家中间,想要让更多的人来到这个平台上,厂商应该做的就是让玩家体会游戏的真正本质,并让玩家在享受游戏快乐的同时,还可以通过游戏结交朋友。因此,厂商不应该生硬地依靠金钱奖励来维系玩家对游戏的忠诚度。

重拾游戏快乐

纵观某些游戏赛事的奖项设置,一等奖所获得的奖金额要远远高于二、三等奖,其间的奖金额差距往往有几倍之多。这些设置无形中增加了玩家在玩游戏时的压力,玩家带着压力去游戏,还有什么快乐可言?更有甚者,为了取得好名次,处心积虑地思索如何绕过游戏规则,或者打规则的擦边球,这种玩家与其说是在玩游戏,还不如说是在玩心眼。对于他们来说,游戏过程只不过是重复习惯性动作的过程,毫无乐趣可言。

厂商忽视游戏本质的做法,往往会导致玩家价值观的改变。很多游戏在刚推出时就已经走向了与游戏本质相悖的方向,对此厂商有不可推脱的责任。很多玩家形成只重视结果的观念也就顺理成章。

当然,也有些玩家玩游戏的目的十分明确,就是要以游戏结果论英雄,他们大多是职业玩家,是把玩游戏作为一种工作来对待,这情况可另当别论。但话说回来,举办赛事是厂商的一种市场营销手段,目的不可能只是为了得到少数职业玩家的支持,想必更多的是想得到广大普通玩家的追捧,因此,反思游戏赛事的本质意义是有必要的。

虽然对于厂商举办赛事用高额的奖金来吸引玩家的做法,没人能够阻止,但是游戏研发者设计什么样的游戏,玩家选择什么样的游戏,也许是值得考量的。

研发者在设计过程中,应更多地注意到玩家的真实感受,只有让玩家切身体会到乐趣的游戏才是一款好游戏。如果研发者在体验游戏过程时连自己也说服不了,建议最好不要推向市场。推出一款游戏之后,只能通过高额奖金来吸引玩家的注意,这应该是研发者不愿看到的情形吧!而玩家本身亦要有一种最简单的价值观,玩游戏只是一个过程,找的是一种乐趣,精神上的快乐远比物质的收益更值得人们珍惜。

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