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权威平台 引领风向——第八届中国国际动漫游戏博览会落幕
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2012-8-6 13:26:11 关注: 我要评论

 

文化部党组成员、副部长王文章在开幕式上致辞。

 

上海市委常委、宣传部部长杨振武强调,展会将为进一步推动国内外行业的对接融合提供良好平台。

 

上海市动漫行业协会揭幕。

 

众领导嘉宾共同为CCG 上海展开幕剪彩。

 

开幕式嘉宾云集。

 

展会现场人潮涌动。

  

《时速飞车》吸引了众多玩家。

 

《3D疯狂飚车》征战CCG 上海展。

 

大人与儿童共同竞技《喜羊羊与灰太狼拉丁车》。

  

 格斗游戏《三国演武》。

 

玩家体验《巅峰5D动感影院》。

 

《希力指多星》得到学生的喜爱。

重量级嘉宾出席开幕式

7月12日上午9∶00,由国家文化部、上海市人民政府主办,上海市文化广播影视管理局、(上海)国家动漫游戏产业振兴基地、上海东方传媒集团有限公司(SMG)联合承办,以“开放、融合、提升、共赢”为主题的为期5天的第八届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2012,以下简称CCG 上海展)在浦江之滨的上海世博展览馆1号馆正式开幕。文化部党组成员、副部长王文章,上海市委常委、宣传部部长杨振武,文化部文化产业司司长刘玉珠、副司长高政,上海市委宣传部副部长宗明,国家动漫游戏产业振兴基地主任张斌,上海文化广播影视管理局副局长贝兆健等嘉宾出席了开幕式并为展会开幕剪彩。在开幕式上,王文章副部长、杨振武部长还为上海市动漫行业协会的成立进行揭幕。

8年来,CCG 上海展通过不断调整、优化、壮大,现已成为国内最具影响力的动漫游戏盛会之一,而本届展会展览面积也将近30000平方米,除了商用游艺机展区外,还有网络游戏展区、国际联合展区、动画企业展区、桌面游戏展区、动漫基地展区、漫画出版类展区、动漫授权展区、衍生品销售区及舞台区,聚集了华立科技、世宇科技、希力科技、龙城国际、精文世嘉、大象艺术、风云再起、汤姆熊、卡通尼、久娱、森创、《游艺风》杂志等来自海内外的参展商共308家。

面对如此盛大的展会,王文章副部长表示,动漫是深受广大群众特别是青少年喜爱的艺术形式,对于丰富群众文化生活、促进未成年人健康成长、传播先进文化具有重要的作用。党中央和国务院高度重视动漫产业的发展。国家“十二五”规划提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,要求大力发展动漫等重点文化产业。党的十七届六中全会决定、《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》明确提出,要加快发展动漫游戏等新兴文化产业。

王文章副部长还说,今年3月,中共中央政治局常委李长春同志在参观“十七大以来中国动漫产业发展成果展”时充分肯定了动漫产业发展取得的成绩,对我国动漫产业发展寄予厚望。而上海作为中国民族动画的发源地,企业数量多、人才集聚程度高、动漫技术水平先进,在全国具有领先优势。作为文化部主办的第一个动漫游戏类博览会,其以高规格、国际化和专业性,不断向国际知名的动漫游戏会展品牌方向迈进,将为推动我国动漫游戏产业的提升和跨越发挥越来越重要的作用。

杨振武部长也强调,中国国际动漫游戏博览会是国内创办历史最长、影响力最大的国家级动漫游戏展会之一,已经举办了七届,第八届展会吸引了来自13个国家和地区的308家动漫游戏知名企业,展馆面积、展商数量和海外出展比例均创历届之最,为全面展示动漫游艺产业的最新成果,进一步推动国内外行业的对接融合提供了良好平台。在文化大发展、大繁荣的背景下,作为上海文化产业重要组成部分的动漫游戏产业,一定会抓住机遇,在“十二五”期间实现新的发展和跨越。

展会现场热闹非凡

展会期间,除了首日进场时间为上午10∶00以外,其余4日进场时间均为上午9∶00。展会首日,在8∶30左右的时候,展馆入口处就已经挤满了等待入场的观众,后面4日也几乎如此。

当天参展商在现场举行的一系列活动,成了吸引观众的利器。风云会、暴雪国家杯中国区总决赛、生如夏花Cosplay精英赛等大型游戏赛事接踵而来,丰富多彩的“B TO C”活动让展会充满了一种动漫的节庆气氛。风云再起举办的风云会全国大型游戏机竞技赛,两天赛程总参与人数将近600人,奖金总额也高达10万元,赛事吸引了众多《街头篮球》、《极速3》、《PIU FIESTA EX》的粉丝围观,一睹游戏高手竞技风采。世宇科技的2012《超级劲舞团》全国总决赛上海区域赛也博得了玩家及现场观众的喜爱。

另外,华立科技的《星光》、《舞者之星》,世宇科技的《疯狂飚车》、《超级劲舞团》,龙城国际的《时速飞车》、《FRICTION》,希力科技的《炫次方》、《音乐弹球》、《三国演武》、《巅峰5D动感影院》,精文世嘉的《舞萌》、《头文字D6AA》、《国际俱乐部冠军足球》及森创的5D影院等商用游戏游艺产品都受到了观众的热烈追捧。

与去年相比,此届展会增加了不少互动活动,5天的参观人数达到近20万人次,前两日都突破3万人次。在双休日,尽管每张门票比普通日高出20元,但是人流量却没有丝毫减少的迹象,达到单日4万多人次。观众基本覆盖全部年龄段,其中青少年学生占到一半左右。每个参观日的上午10∶00至下午3∶00,人流量都会达到一个高峰,在各展位前都围着大量动漫游戏爱好者,等待体验游戏的观众也排起了长长的队伍。

论坛、政策助推发展

除了活动外,CCG 上海展还首次设立了商洽专谈会,分设动漫游戏创意商洽会和动漫衍生与品牌授权项目商洽会,通过集中交易、集中服务、集中统计,共享交易成果和客户数据。此外还有“艺术创意日”大师讲堂、动漫衍生品电子商务及渠道销售论坛、动漫游戏产业与移动终端发展论坛、第四届中国动漫衍生产业高峰论坛四大专业论坛活动,共同关注当下动漫游戏行业的焦点话题。

CCG 上海展政策发布会上,文化部文化产业司发布了《十二五时期国家动漫产业发展规划》(以下简称《规划》),上海市委宣传部发布了《2011上海动漫产业年度报告》和《2011上海游戏产业年度报告》,而上海市文化广播影视管理局也发布了《上海市动漫游戏产业发展扶持奖励办法》。

其中《规划》明确了“十二五”时期动漫产业发展的主要目标是推动我国从动漫大国向动漫强国跨越发展,并提出了——引导原创动漫创作生产;创新盈利模式,完善动漫产业链条;优化动漫产业布局结构;推进动漫技术创新;实施骨干企业和重大项目带动战略;强化人才支撑;推动动漫产业“走出去”等7项主要任务,以及加大财政投入、保护知识产权、完善投融资政策、实行税收优惠、加强组织实施等5项保障措施,着力为动漫产业发展提供更好的环境。

展会分析报告

从参展企业了解到,由于国家政策的影响,此次展会游戏游艺机的销售与以往相比有所减少,但是从展示机台及新品推广力度来看,还是很令人满意的。各参展商更多的是想通过CCG 上海展这个平台推广自己的品牌,而每天数万次的人流也是新机测试和听取广大玩家建议的好时机。

CCG 上海展面向的是终端消费者,我们可以明显感觉到,入场观众绝大多数是喜爱动漫文化的年轻人,他们在展会现场购买自己喜欢的动漫饰品,体验各种各样时尚的动漫游戏,直接带动了现场消费。也有一些老人和儿童前来观展,他们一般是以家庭为单位,重在娱乐消遣。

在商用游戏机展区,与一般观众的数量相比,到场的场所经营者的数量要少很多。CCG 上海展与其他专业的游戏机展会相比,在场所经营者和参展商的数量上也有相当大的差距。

我们行业的参展企业更多的是面对直接消费者。龙城国际等多数参展商均表示,CCG 上海展是国家文化部主推的唯一大型动漫游戏展会,吸引了众多媒体的持续关注,能在十几万人群中与各企业同台竞技及测试产品,对于企业展示和品牌建设来说都是非常有利的。参展的部分企业中也有自主品牌的游乐场所,参加CCG 上海展对于在终端消费者心中的品牌认同也是一次有利时机。

与其他一些专业的BTOB形式展会相比,CCG 上海展具有另一种更深远的意义。作为商用游戏机参展商之一的精文世嘉就表示,游戏娱乐行业BTOC形式的展会在国内并不多,而CCG 上海展是一个非常好的平台,和其他BTOB展会之间的最大区别就是可以通过大量最终客户群的体验来检验公司所推出的游戏是否受欢迎,可以从最终客户群中得到更为直接的信息,判断下一步需要做什么,怎样提供更好的服务,这样对业务进一步的展开是非常有帮助的。另外,让各种类型的客户群体体验游戏,了解产品,也为宣传公司品牌及今后游戏产品的推广建立了良好的空间。

值得注意的是,像风云再起、汤姆熊、卡通尼等连锁品牌电玩场所也在展会上出现,他们的展位通过卡通、时尚的整体装饰,展示给观众一种健康的娱乐方式和阳光的娱乐环境。谈及参展目的,汤姆熊相关人员告诉记者说:“因为我们不是机台制造商,没有属于自己的专业机器,所以我们参加展会主要是为了提升自身品牌形象,跟上市场前进的脚步,做大众心中专业的游艺娱乐场所。我们这次展出了汤姆熊系列特有的娱乐产品,受到了很多消费者的喜爱。由于华东市场玩家整体消费水平很高,对礼品和专业机台很有讲究,给我们很大压力,这在一定程度上也促使我们加快脚步推出更多更好的门店来满足消费者的需求,同时也让来展会的消费者能认识我们,甚至知道我们上海各分店的地址,对于这点我们感到非常开心,这激励了我们更有信心把汤姆熊欢乐世界这块蛋糕做好、做大,做得更适合大众口味。”

此届CCG 上海展人气爆满,原因何在?笔者认为除了展会正值暑假之外,更重要的原因是以上海为龙头的华东市场在动漫产业发展方面的成熟。整个华东地区的消费能力位居中国前列,在游戏场所等娱乐市场的消费也占到很大比重,2011年仅上海市动漫产业总产值就达到63亿元,约占全国动漫产业产值的10%。

动漫作为时尚元素的代表,在青少年心目中的地位是毋庸置疑的,而动漫游戏更直接吸引和刺激着广大动漫爱好者。经济的发达也为这些动漫游戏爱好者提供了客观基础。由于接触的事物比较前沿,他们对动漫游戏都有着比较超前的理解。对参展企业来说,这些认识势必会对动漫游戏的创新以及预见动漫游戏在其他地区的发展趋势起到重要的参考价值。

CCG上海展参展企业看台

华立科技:秉承“绿色文化、创意科技”的发展理念,凭借对游戏潮流的精准把握、先进的研发水平、优异的设计能力、优秀的品牌管理能力,成功奠定了国内行业的领先地位。展出产品有《星光》、《舞者之星》、《霸三国志大战》、《雷动赛车》、《鼓王》、《狂热鼓手》、《吉他高手》、《2012胜利11人》等。

龙城国际:与全国各大游戏游艺厂商建立长期战略合作伙伴关系,为国内外客商提供游戏游艺机及配套产品,产品涵盖嘉年华产品、模拟电子游戏机产品、大中型机械类产品、儿童游乐设备、主题公园项目等,展出产品包括《时速飞车》、《FRICTION》、《血战台儿庄》、《火球保龄》、《喜羊羊与灰太狼拍拍乐》等。

世宇科技:国内知名企业,此次展出了大量新产品,有《疯狂飚车》、《超级劲舞团》、《南瓜大本营》、《小海盗钓鱼》、《苹果乐园》、《水上赛艇》、《野蛮魔驱》、《钢铁之心》、《旋风跳跳球》、《喜羊羊与灰太狼卡丁车》、《旋风3》、《鼓舞MAX》等。

汤姆熊:汤姆熊欢乐世界于1982年创立于台湾,1995年起跨足中国及菲律宾市场,且不断持续深耕经营,赢得海内外消费者一致的肯定。历经多年来的市场竞争,汤姆熊始终保持不变的坚持与努力,更积极朝向“城市休闲,亲子同乐,益智趣味,温馨健康”的全客户群经营理念迈进。汤姆熊致力为消费者提供一个最正当性质的室内游乐空间,满足现代人“一站式搞定”的玩乐需求。

希力科技:以游戏开发为主要业务,专注于娱乐设备开发制造,成功开发出一系列具有独立知识产权的益智游戏,此次展出机台有《炫次方》、《音乐弹球》、《三国演武》、《巅峰5D动感影院》、《希力指多星》等。

大象艺术:是国内较早从事室内外主题环境设计、主题游乐场设计的专业公司之一,非常重视主题设计方案中需具有的互动性、故事性、科技性、商业性。和中山无限创意文化传播公司形成战略联盟伙伴关系,并分别整合中国策划研究院、广州美院、深圳文典雕塑公司,以及国内知名游艺机厂的专家资源等,建立了强大的设计、工程、市场策划、策略思维人才资源平台及关系网。

久娱:中国第一家融合“动作、赛车、卡片、体闲”等大型中文街机游戏的研发、销售、运营及制造于一体的健康娱乐游戏企业,为全球华文用户提供最酷最IN的街机平台互动娱乐服务,已与日本、美国、韩国等全球游乐行业的多家知名企业建立了友好合作关系。打造的国内第一款儿童卡牌机《赛尔号》,精彩剧情配合3D电影画质,78款独立卡片、卡牌超强随意组合。

卡通尼:2002年于台湾成立,宗旨是提供给家庭一个休闲娱乐的欢乐空间。从2004年至今已在长三角各大购物中心开设了18家主题乐园,每个主题乐园各具风格,如海盗历险记、丛林历险记、魔法古堡等。现在致力于动漫文化创意产业的研发。在主题乐园场景中加入了卡通尼飞梦家族的各个历险故事,希望借着这些元素与动漫相关文化的创意,能彼此激荡出更璀璨的火花。

精文世嘉:公司以国际化视野、专业化技术、客制化服务为战略实践目标,致力于游戏游艺动漫研发设计、生产制造、销售服务的产业链建设。主打机台有《舞萌》、《索尼克与世嘉全明星赛车》、《幽灵特警》、《头文字D6AA》、《国际俱乐部冠军足球》等。

风云再起:始建于1997年,主要经营大型动漫电玩游乐场所,总资产、营业收入(2008年度)均逾亿元,在中国商用游戏游艺行业具有重要的地位和影响力。以“演绎时尚 传递快乐 ”为宗旨,倡导绿色、健康、阳光的游戏理念,始终以市场为导向,以连锁为渠道,以规模促发展,以探索现代动漫游戏游艺产业的标准及模式为己任,努力打造中国动漫游戏游艺产业新形象。

森创:专注于4D、5D影院设备的开发、创新,主要从事韩国原装4D影院设备技术开发与市场运作。多年来公司秉承“日新月异,创新发展”的经营发展理念,已逐渐成长为业内知名企业,确立了森创公司在影院设备产品的研发、生产和销售方面的龙头企业地位。展会上主要推出5D影院设备。

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