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倍儿悦——专注,只为更好地研发
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2013/1/8 11:46:52 关注: 我要评论

倍儿悦商用动漫游戏机事业部总经理韦苇。

倍儿悦挂满墙的专利证书和荣誉证书。

倍儿悦公司内部图。

倍儿悦公司外观图。

2012年,对商用游戏机行业来说是动荡的一年,这一年过后,许多公司开始对明年做出新规划,让公司更好发展的同时,迎接更高的挑战。今天,广州市倍儿悦动漫科技有限公司(以下简称倍儿悦)商用游戏机事业部总经理韦苇为《游艺风》记者介绍倍儿悦在2012年里商用游戏机事业部的一些变化。

据韦总介绍,倍儿悦在2006年进驻商用游戏机行业,为行业提供适应性更强、安全性更高、稳定性更好的商用游戏机产品,是倍儿悦研发工作里核心中的核心,也是公司发展计划中占比例最大的业务板块。

今年底,倍儿悦决定对公司进行调整,由韦总全权负责商业游戏机产品研发工作,集中精力发展动漫研发事业,2012年末,倍儿悦根据从业经验及对这个行业的理解,相信各研发部门专注于做一件事情,会比分散的去做很多事情效果更好,效率更高,加上2012年行业遇上寒冬,是对公司做调整的一个比较好的机会,所以他们选择了这个时间实行调整计划。而从现在的情况看,倍儿悦进行调整是成功的,因为工作分拆后,公司一直处于循序渐进的发展阶段,可以看到比较明显的增长。

凝聚研发实力,赶超国外厂商

韦总回想起商用游戏机事业部这个商用游戏研发团队刚成立的时候,大部分的研发成员、项目经理,就连他自己对行业都没有经验,对行业产品的要求,研发的方式都没有太多头绪,行业研发的游戏跟他们过去研发的游戏是截然不同的两个概念。经过这几年时间的摸索与沉淀,团队首先认同了这个产业,认同了这个团队;然后,学会了针对这个行业的特点去按照它的规律去做事,最终让商用游戏机事业部得一转变。

在员工培养方面,尽管员工各自追求的目标不一样,但是对于每个技术人员,让自己的技术能够精益求精,能够有机会更上一层楼是他们共同的目标,所以部门选择比较传统的做法,由老员工带着新员工去慢慢投入游戏的开发过程中,为大家在企业内部创建一个技术交流平台,使大家有机会去交流,聊体会,努力为员工提供一个美好的环境,使大家能觉得自己在这个团队里做事是有希望的。最终,团队的凝聚力和技术水平都能得到了提高。

作为国内商用游戏机专业研发团队,企业需要认清自己,商用游戏机事业部知道当下与国外厂商相比,暂时只能在服务方面取得优势,在产品的设计与研发方面,还是日本、台湾、韩国等地区的企业比自己领先。因为这些厂商在这个行业里有着几十年的深厚根基,倍儿悦才成立几年。但一直在奋起直追,并在动漫研发行业中取得了一席之地,成为我国动漫行业自主研发的代表企业。在业内,无论做软件还是设计,都还是由人来决定一切,而现在整个行业中无论世嘉、南梦宫等国外商用游戏厂商,对街机研发投入已经越来越少了,企业的产值基本上都是来自于国内,逐渐萎缩的国外市场对他们的贡献只能说越来越小。所以,商用游戏机事业部希望经过这几年的沉淀,注重人材培养与思维上的创新,能组建起一批在业内研发技术实力比较强的技术人员,在业内做出品质保证与口碑的产品,在外来厂商停滞发展的时候崛起。

研发中,那些不为人之的困难

韦总认为,商用游戏机事业部在行业中仍属于新入行的从业人员,在往后很长的一段时间里,他们仍要处于向那些行业经验比较资深的企业学习的状态。目前,部门在这个过程里走得还是相对比较顺畅,但是对于做纯娱乐的研发公司,很多时候企业的业绩会受大环境的影响而产生较大的波动,而在研发产品的过程中也会常常碰到了不少困惑。

比如,他们想让未来的产品能有更强的适应性,更高的安全性和更好的稳定性,但很多时候会受限于当时团队的研发实力,或者说所了解技术的局限性,让产品达不到原本设想的优势,最终做出来的产品达不到选型时候的效果。这时候,他们就要面对着艰难的取舍,例如产品开发了一大半,就得把它停止掉,白费了之前所投入的大量资金,这就是商用游戏机事业部在研发过程中遇到最困难的情况。

经过这些年的积累后,商用游戏机事业部开始出现比较好的产品,而像《激斗摩托》、《梦寐以球》这样能得到同行好评价的产品出来以后,部门才觉自己的努力可以得到行业的认同,公司的研发实力才达到了一定的水准。但跟代理商、销售商等介绍他们产品的时候,很多人就会产生困惑,问我们为什么产品都已经出来了,可是对代理的要求还那么高,要规定定多少套产品才能代理等。而产生的这些困惑,是因为他们跟本不知道当时为了做一款产品,我们在研发的过程中投入了多大的人力物力进去。这也是我们在市场上运营最难的一点,因为纯研发的企业很难通过哪种短期资金流的运作方式让产品把资金套现,准备更充足的资金去研发更多新的,得到市场认可的好产品。

调整,让倍儿悦更好地发展

现在,从倍儿悦在整个行业里的影响力来看,已经达到了一个不错的效果,行业里大部分的人基本上都知道倍儿悦这家公司在行业里对商用游戏机研发相对比较专业,而这正是倍儿悦想要达到的一个效果,因为当初成立公司的时候,就想做一家相对单纯的研发公司,但这并不代表倍儿悦不做市场,不做销售,研发只是他们的重心工作,或者说是投入资源最大的一份是研发。

而经过这一次调整之后,韦总坚信公司的发展会变得更好,在海外市场上能跟日本、韩国、台湾这些地方的商用游戏机产品打拼。因为商用游戏机事业部里的每一个人,现在都已经是行业里的人了,对行业的认同感也越来越强,加上商用游戏所提供的娱乐方式是其他娱乐方式所不能替代的,它这种特殊的娱乐方式决定了它一定会有需求,一定会存在。加上行业正处于往好的方向转型的过程中,虽然这一过程给企业们带来了阵痛,但过后行业肯定会有更多新颖的产品面向市场,而倍儿悦也会为行业里带来更多优秀的产品给大家,给国内的运营场地有更多的选择。

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