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经典真的会成为历史吗?像素画面游戏遭开发者“嫌弃”
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2015/8/7 16:27:41 关注: 我要评论

无论是《魂斗罗》还是《超级玛丽》,像素画面游戏一直保持着它们在游戏界的经典地位。然而最近,知名独立游戏工作室的美术总监布莱克·雷诺兹在向苹果和安卓平台推出某策略游戏后,发现很多玩家都将这款游戏的画面形容为“像素化”风格。他认为拥有像素风画面的游戏经常被人们误当作复古游戏,抬高了玩家下载和体验游戏的门槛,因此让游戏变得更“小众”;相反,对于对画面要求越来越高的玩家来说,高清画面比像素风画面更有吸引力。有鉴于此,雷诺兹做出了一个决定:在未来的游戏创作中放弃像素风格。      

他的这一想法引起了业内的轩然大波。像素画面游戏,曾经作为游戏产业的开荒者,真的要成为历史了吗?

近两年才开始风靡的的手游行业,经历了约20年的发展。早在手游行业萌芽的时候,玩家们对像素化画面的游戏例如《俄罗斯方块》爱不释手。而今随着游戏市场资源的增多,琳琅满目的游戏选择也让玩家的口味变得越来越挑剔,比如,对游戏画面的要求越来越高。即便是这样,雷诺兹将要“放弃像素游戏”的想法,并未得到独立游戏开发者们和资深玩家们的认同。这段时间,关于游戏画风的探讨,在国内外游戏论坛上尤其火热。     

部分业内人士认为,对于电子游戏来说,像素艺术只是一种数字媒介。而在所有优秀的游戏产品中,一种媒介应与整个产品的其他元素交织在一起。作为开发者,需要选择哪种媒介能够为他们诠释一款游戏提供最大助力,而不是盲目厚此薄彼。


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