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星力采购节盛大落幕,助力游戏游艺线上腾飞
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2017-11-30 18:07:53 关注: 我要评论

“2017智科&科蝶11·22星力采购节”正式圆满落幕,从9月底的开始宣传到11月底的高潮,采购节为游戏游艺行业带来了一场丰富的采购盛宴!此次活动为历届上规模最大、宣传力度最大、涵盖厂家数最多、涉及设备数量最多、优惠力度最大、线上线下相关活动最丰富的采购节。

在长达约两个月的活动里,我们一起见证了游戏游艺行业最大线上采购平台如何拉动了线上及线下的流量,也一起在高峰论坛现场与众多行业大咖分享经验,也曾一起在星力动漫游戏产业园里同享晚会的激情。我们相信,在交出一份历史最好的成绩同时,采购节带给行业的不仅仅是设备的优惠,更有团结游艺人和助推行业往线上发展的重要贡献!

星力采购节是为了解决游戏游艺的交易痛点,由行业的权威媒体游艺风联合全国最大的游戏游艺产品交易中心——星力动漫游戏产业园联合举办采购平台,是为方便采购商更快捷采购机台与充分了解商家实力,星力动漫游戏产业园结合互联网+思维精心打造一场线上线下联动的采购节日。

为了更好的宣传参与的厂商和整合所有行业资源,特邀请行业有志于协办采购商的企业,一起贡献力量打造此次行业盛会。本次活动针对优秀的厂商整合所有的资源,进行一系列的重点推广,力求达到更好的宣传和推广效果,达到双方合作共赢的结果。

本届采购节有五大亮点

一、全国最大行业厂商联盟支持:星力动漫产业园商户、VR小镇商户、游艺风广告客户、游艺风企业会员。 

二、O2O+B2C模式,极大地缩短采购流程,提高整个采购环节的效率和质量。

三、游艺风的各大平台、星力园区内广告、今日头条等大众媒体齐参与,加上百度推广造势,精准覆盖行业内人群。

四、新增“秒杀+团购+优惠精选区+电子优惠券+抽奖”环节,精美礼品&汽车、电子产品大奖等你来。

五、丰富多彩的线下活动,让你有机会与行业专家面对面探讨经营秘技。

本次活动旨在打造人人参与的行业盛宴,不仅通过O2O组织消费者,还结合了B2C直接促成交易,大大地方便了消费者的采购,提高了整个采购环节的效率跟质量。大众媒体与行业媒体齐发力推广,引流30万人次!还将同期举办一系列相关活动造势,众多场地经营和行业从业者的互动活动,让你采购过硬的行业产品,学习先进的运营管理经验,揭秘新时代经营的市场先机。你的十一月,收获满满!

“2017智科&科蝶11·22星力采购节”自举办以来,备受行业同仁们的关注。自11·22星力采购节宣传活动开始截至活动结束,11·22星力采购节官网访问数(PV)高达1850023次点击量!访问人次高达285114人次!参加厂商数125家;机台有768款。星力采购节的热度比往年的影响力度,单单只是11·22星力采购节官网访问数(PV)就翻了4倍多!

而在11·22星力采购节开幕式上,游艺风公众号及网站访问数(PV)高达22554次点击量!访问人次高达8081人次!0元秒杀活动总价值296147元!足以证明11·22星力采购节对行业的影响力之大、简直锐不可当!

一、活动方式:多种钜惠,别样商机

1、“秒杀”区

厂商提供精美礼品、高级配件以及品质机台作为“秒杀”环节所用。在指定的时间段内,我们将会把这些优惠商品以“秒杀”的形式提供给各位采购商抢购。

2、团购区

厂商还会提供他们的精美礼品、高级配件以及品质机台作为作为采购商团购所用。即采购商可以自行交流、组织,进而达成一致的购买意向,把一次的采购数量提高到厂商的团购限制以上,从而达到以更优惠的价格买到更优质的商品的目的。

3、优惠区

同样的,厂商会挑选出各自的精美礼品、高级配件以及品质机台作为优惠商品,以利于大力宣传11.22“星力采购节”,提升行业内所用产品的采购效果。

4、抽奖环节:知豆汽车+电子产品

二、采购节与传统展会有何不同?

游戏游艺行业,以生产经营游戏游艺设备为主,但由于以上种种原因,在诸多方面未能及时跟上互联网时代的脚步,就以销售交易为例。目前游戏游艺行业内的销售交易方式以展会交易为主,属于典型的“一手交钱一手交货”传统模式。

那到底采购节和展会有什么不同?我们不妨来一场PK。

采购节PK展会

1、体验

在展会现场,采购商能第一时间体验设备效果,清晰观察外表,采购节只能网上观看图片和视频,看文字介绍设备特点。

总比分:采购节0:1展会

2、影响力

    由于展会仅仅是线下活动,所以每个展会的辐射范围有限,仅限于某个区域,而且容易受到该地区市场影响,而采购节能做全国采购商都能参与,不受市场资源分布不均影响。

总比分:采购节1:1展会

3、成本

   企业参展需要多项支出成本,如展位费、物流费、装修费、工作人员食宿费等等,而参加采购节的成本接近零;参展的操作难度性明显比采购节大,行政审批程序繁杂,需经过多方参与,如当地有关部门、物流公司、展馆公司等,若要参加采购节只需要把相关电子资料交给主办方线上操作即可。

    总比分:采购节2:1展会

4、质量

    全国的展会复杂繁多,让人眼花缭乱,并且展会效果参差不齐,而参加采购节的厂家全是行业佼楚汇聚,全国知名的品牌;展会现场避免不了普通观众的游玩,有时候比专业采购商数量还多,对厂家来说,利益不大,而采购节只针对游乐行业人员;展会持续时间短,只有个别厂家做促销活动,内容良莠不齐,采购节持续时间长,优惠内容丰富(团购,秒杀,抽小车大奖环节)。

总比分:采购节3:1展会

5、宣传

展会一般都是传统各大新闻网站,撒网式宣传,采购商只能走马观花式浏览机台及大概的厂家规模,采购节则利用行业权威媒体游艺风的各大平台、星力园区内广告、今日头条等大众媒体针对目标人群宣传,加上百度推广引流覆盖30万人次以上,除了可以深入了解机台,还可以掌握厂家实力规模。

最终总比分:采购节4:1展会

从最终的比分来看,采购节可以说是大胜展会。总的来说,采购节拥有互联网得天独厚的优势和主办方的精准营销,能为企业大大减少了交易成本,让宣传更有效率,吸引更多专业客户,并为专业客户提供优质的设备资源,这就是为何众多游戏游艺企业更情愿选择参与采购节的原因。

三、采购节对象:致富路上不可或缺

创业者

对于创业者而言,由于前期必定受资金的限制,无法同时操作过大的项目,所以在保证设备质量的前提下为自己的场地节省开支是甚为关键的,开业期间所需要的装修、物流、员工成本、水电费等都是一笔不小的数目,能节省经费的话可以减轻创业者不少负担。但是游戏游艺行业设备产品很少会有同时降价的时期或活动。而本次采购节推出的产品都有不同程度上的降价,大大减轻了创业者的压力。

另外,本次活动同期举办论坛和篝火晚会,大批行业经验丰富的专家和精英齐集于此,是创业者增加经营知识,寻求合作,积累人脉的好机会,对于如何新开一个门店十分有帮助。

小型场所经营者

对于开设小场地的经营者而言,要拓展门店就必需及时补充设备,特别是一些能作为镇店之宝的游戏产品,这种产品虽然不一定能直接带来高营收,但是往往能起到带动人气的作用,成为场所的口碑,增加门店的知名度。采购节拥有丰富的设备种类,让你补充机台时能有更多有选择的余地。

经营者的成长是门店拓展成为连锁品牌的必要准备之一,但小本经营者的游乐场经验尚浅,需要得到更多知识的补充,而采购节的论坛就是他们最好的渠道,费用不高,但效果好,是自我成长的好平台。

品牌运营者

对于品牌场所经营者而言,要把连锁店迅速发展至全国更多地方,大量的采购必不可少,但是一旦数量多起来,就会有资金压力。若然能在每个设备的价格上都有有所优惠的话,那么整个采购费用就减掉不少。另外,品牌的拓展少不了整场的配套,本次采购节的设备涵盖彩票机、模拟机、音乐机、儿童机、管理系统等,集合了每个娱乐场地的必配产品,自然是不可错过的选择。

本次采购节的论坛邀请了大玩家、风云再起等全国知名的连锁品牌专家在现场作演讲,是每位品牌经营者互相学习的机遇,向优秀的品牌看齐,寻找打造有自己特色的场所经营方法。

四、线上活动:轰炸式福利

在历经长达一个多月的大量宣传铺垫和精彩的前期活动后,星力采购节的热度达到了沸点。众多行业采购商早已瞄准了“心水”产品,在摩拳擦掌准备出手。我们先来看看在这一个多月里,我们采购节已经做了哪些惠及行业的前期活动:

第一阶段:预热阶段

时间:10.15-10.30

主题:活动集赞

奖励:1.游艺风杂志广

          2.公仔

第二阶段:初期阶段

时间:11.1-11.30

主题:签到有礼,寻找游艺铁杆粉

奖励:1.游艺风杂志广告

          2.公仔

第三阶段:重点阶段

时间:11.10-11.20

主题:口令红包,每天转发采购节内容领取口令发送红包。

奖励:红包,1元到200元,随机发红包。

第四阶段:冲刺阶段

时间:11.22-11.30

主题:红包派送活动

奖品:红包

除此之外,我们还在重点的11月进行多个“轰炸”式的采购预热活动!

11月11日

“把爱藏在玩偶里,有我不能说的秘密”——推出“礼品巴巴0元公仔秒杀”活动,一系列陪伴玩偶让你免费来拿。

11月16日

0元秒杀全民娃娃机2个独立推广商资格,每个市场价5000元。

11月13日-17日 

广州渡渡鸟游乐设备有限公司、广州市星光游乐设备有限公司、广州市乐泡动漫科技有限公司、广州市胜骅动漫科技有限公司、广州市久游动漫科技有限公司等公司的产品团购活动。

满满的活动不仅带来了众多惠及业者的福利,更饱含着本次活动的诚意,体现出我们服务行业的决心。成为游戏游艺产品交易桥梁,为行业带来更多的商机是我们的使命,也是我们不懈努力的动力。

五、两大线下活动:知识与激情的盛宴

“抢占市场风口,方为大赢家”——2017室内游乐场商业运营模式高峰论坛闪耀举行!

顺应行业所需,在万众瞩目下,由星力动漫游戏产业园和游艺风共同主办、广州智科网络有限公司和广州市科蝶网络科技有限公司冠名、广州华立科技股份有限公司、广州市邦杰软件科技有限公司、亨励科技(广州)有限公司赞助的“抢占市场风口,方为大赢家”——2017室内游乐场商业运营模式高峰论坛在11月22日早上9点在广州番禺宾馆的富华宫隆重举行!

此次高峰论坛顺应大数据时代的趋势,汇聚行业精英,星光熠熠,大咖云集,搭建专家交流平台,为游戏游艺行业带来革新性的知识,挖掘前瞻性观点,其影响力也不可忽视。

高峰论坛现场

第一位演讲嘉宾:

广东省游戏产业协会秘书长张胜——《人工智能与寓教于乐的新机遇》

广东省游戏产业协会秘书长张胜

广东省游戏产业协会秘书长张胜先生讲述了灵聚自主研发的人工智能核心技术——灵聚人工大脑。人机交互模式的历程,从按键阶段到认知计算阶段的发展。他提出了关于新技术(人工智能、VR/AR/MR、外骨骼、移动支付)的几个思考,张秘书长认为,“千万不要为了技术而用技术,做游戏一定要思考玩家体验,好的游戏技术带给玩家的要是美好的体验,做研发千万不要打鸡血,要考虑到做新技术的核心是什么”。人工智能技术与游戏的潜在结合点,比如为游戏机注入促销互动能力、颠覆微信照片打印机(如何获取用户,如何得到用户的青睐,微信是非常重要的平台)、无人游戏厅、机器人乐园等,强调了NLP技术(人机实现自然语言交互,让NPC智能提升),机器视觉(让机器看的见,让人脸可计算),最后张秘书长介绍了灵聚机器人DIY方案,科技、教育、娱乐等功能融合为一体,信息量强大。

第二位演讲嘉宾

广州米多网络科技有限公司董事、前百度高管 、广州广脉信息科技有限公司创始人孙征——《传统企业的移动互联网转型升级之路》

广州米多网络科技有限公司董事、前百度高管 、广州广脉信息科技有限公司创始人孙征

广州米多网络科技有限公司董事、前百度高管 、广州广脉信息科技有限公司创始人孙征讲述了传统企业转型面临的问题,在现实科技环境发展迅速的时代,环境、市场对企业的管理者提出了更高的要求。新时代消费者的显著特征(信息碎片化、人群网络化、消费升级化、人格多元化)。以江小白营销策略为例讲述了以客户为中心的思维,当然品质也是十分重要的。

第三位演讲嘉宾

乐客灵境科技有限公司广州分公司总经理尉晋刚——《VR+游乐,行业新机遇》

乐客灵境科技有限公司广州分公司总经理尉晋刚

北京乐客灵境科技有限公司总经理尉晋刚,他简单介绍了乐客公司简介、乐客产品的技术VR与传统的4D、5D的区别、展示了乐客VR相关设备视频。介绍了VR娱乐行业现状,四种模式(商业综合体模式、景区模式、科技馆模式、复合模式),重点介绍了商业综合体模式,分析了很多店面不景气原因,比如黏性不足。VR与游乐的融合痛点(成本高、收银不统一、竞技性/赌性不足、单次消费高),提供了系列解决方案。游乐场引入VR设备的优势(关注度高、新感觉、新型盈利模式等)。最后蔚总认为2018年会又更多的家庭游乐中心、游乐场出现VR设备。

第四位演讲嘉宾

咏声集团乐园事业负责人黎艳婵——《用IP人思维打造乐园》

咏声集团乐园事业负责人黎艳婵

咏声集团乐园事业负责人黎艳婵首先和大家介绍了猪猪侠的核心:创意。猪猪侠IP创意——IP定位,对不同年龄段的孩子有不同的定位。IP与游乐的结合是个非常好的模式。重点介绍了猪猪侠是如何打造好自己的乐园的。玩是孩子的天性,但是寓教于乐的活动需要对孩子有正确的引导性。如何将线上的猪猪侠IP动漫引入到线下是咏声动漫一直在不断思考前进的问题。最后介绍了猪猪侠新的游乐项目“猪猪侠汽车小镇”,希望打造成多元化的亲子主题乐园。

中午,大家一起享用由酒店提供的自主午餐,简单的午餐和稍做休息之后,下午的高峰论坛活动继续如火如荼地进行。

第五位演讲嘉宾

广州华立科技股份有限公司国内销售总监朱云杰——《科技创新共享未来》

广州华立科技股份有限公司国内销售总监朱云杰

广州华立科技股份有限公司国内销售总监朱云杰讲述了华立科技历经26年,已发展成为覆盖全产业链的互动娱乐体验设备研发商、营运商、服务商。而在未来,华立有了新的定位,市场的转变、场地、受众群体的转变,导致现在针对儿童家庭娱乐的需求不断增加。而体验式娱乐的未来是什么?我认为是产品的创新。而未来的趋势,可能转向游戏+的趋势。游戏+运动、+音乐、+VR、+AR,其中游戏+互联网,可以无障碍衔接产品、厂商、玩家,可以增加游戏粘合度;根据后台的大数据,为游戏的研发提供方向数据。最后,不管是同行也好,客户也好,希望以后可以合作共赢。

第六位演讲嘉宾

台湾大鲁阁集团、上海基创体育管理有限公司资深经理张珮华——《家庭娱乐中心之运动体验》

台湾大鲁阁集团、上海基创体育管理有限公司资深经理张珮华

台湾大鲁阁集团、上海基创体育管理有限公司资深经理张珮华首先和大家介绍了大鲁阁的发展历程,在经营的过程中,很多场地运营着都会面临着差异化的问题。进入大陆以后,不断地寻找着新的方法,加入新的元素迎合新的顾客的需求。从一开始只是运动元素,慢慢加入了餐饮元素、音乐、VR。店员慢慢引导家长和小孩一起玩,重点培养顾客亲子时光,游玩的快乐,培育家庭娱乐中心文化。还有独特的营销活动,派对、团客、赛事和公益活动,以在大鲁阁里面举行时尚走秀、婚宴和其他品牌合作,通过多重营销活动,让大鲁阁成为与生活融为一体的场地,和玩家的距离不断地缩小。

第七位演讲嘉宾

南京风云投资管理有限公司董事长胡声平——《如何打造场地品牌》

南京风云投资管理有限公司董事长胡声平

南京风云投资管理有限公司董事长胡声平讲述了风云再起刚开始的时候,因为考虑到游戏机的主力军大部分都是年轻人,定位在年轻人上。所以在选址和地位都围绕着80、90后年轻人爱好来选择。一旦选择了自己的定位后,就专一做年轻人,而不会再考虑家庭娱乐等方面的问题。通过色觉的效果(鲜黄色和黑色),人们一看到这颜色,就会知道是风云再起。再加上品牌IP“奇奇”的植入,加深玩家对风云再起的印象。在品牌推广上,积极和各媒体的合作,营造品牌良好形象。积极参与行业活动和开展各种落地活动,拉近玩家的距离。此外,还详细介绍了奇G游手机APP和风云再起的全国招商加盟项目。奇G游手机App是室内游戏游艺娱乐场所的线上延伸,拥有一键购币、线上兑换、手机游戏、社区交流等功能。奇G游的使用大大方便了玩家,玩家不需要再排队购币,可以自助购币、取币、存币等,从而使吧台数量减少,能为玩家腾出更多的空间。只有好的行业大环境,企业才可以兴旺发展,以他的这么多年的经验来看,在未来两三年里,将会是我们行业高速发展的时候。

第八位演讲嘉宾

银河培训机构CEO宋庆志——《构建场地价值 让数据发声》

银河培训机构CEO宋庆志

银河培训机构CEO宋庆志讲述了在构建场地上面觉得,大型的场地就是市场的主体,认为目前还是小的场地占着市场的主体地位。而在体验式娱乐的核心是服务,服务才是场地经营的核心。一个好的场地,你可以拷贝他的设备,可以拷贝他的装修,但是你不可以拷贝他的地区差异和管理。一个场地的诞生过程,是价值产生的过程,场地通过主题文化的宣传,设备设施的合理搭配,对消费者提供优质的服务,才会体现出价值,场地才有生存的价值。在活动结束后,要学会总结,总结有哪些活动是消费者喜欢的,而不可以选择在旺季的活动,而是选择在淡季的时候的数据,那些数据才是最真实的,最有用的。

正所谓任何成功者都无法抛弃时势而独立存在,再牛的人也要追随时代的步伐,否则就要惨遭淘汰。所以要学习的不是成功者的行为模式,而是他们的思维模式。这是一个漫长而艰难的过程,需要你有强大的辨别能力,去避开一个又一个思维陷阱。因为这个世界从来不缺少行为良好、努力肯吃苦的人,缺的是既能吃苦耐劳,又能看清时机,还能把握风口、把握时代的聪明人。

“抢占市场风口,方为大赢家”——2017室内游乐场商业运营模式高峰论坛上,行业中具有丰富行业经验的经营者和大家分享行业新趋势和场地管理中的要点。让大家可以最直接地了解到行业未来的趋势,再运用在自己的经营管理之中。高峰论坛上汇聚行业精英,搭建专家交流平台,为游戏游艺行业带来革新性的知识,挖掘前瞻性观点。

星力动漫游戏产业园啤酒晚会:点燃游艺行业的激情

作为同期精彩盛宴活动之一的“2017智科&科蝶11·22星力采购节”啤酒节联谊晚会25日18:00在星力动漫游戏产业园如期举行,现场可以说是高朋满座,座无虚席,一起来欣赏联谊晚会现场。

“2017智科&科蝶11·22星力采购节”啤酒节联谊晚会佳节同时也是游艺风十周年生日,风雨十载,游艺精彩,祝福游艺风发展顺利,蒸蒸日上也希望行业能持续健康、积极、阳光发展。

游艺风总监张锋及游艺风员工代表一起上台同祝游艺风十周年生日快乐,并祝贺采购节越办越好。

10周年庆环节上,游艺风总经理黄汉书、广州华立科技股份有限公司董事长苏本立一起上台致辞,共同祝贺游艺风十周年,并祝贺本次采购节圆满成功。

十年游艺路,两届采购节!我们不忘初心一起砥砺前行, 让我们携手并进共同祝贺采购节圆满成功,并且有更多届采购节持续举办。

斗酒环节

火热的桑巴舞蹈

乐队现场演奏

魔鬼步的青春激扬

帅气的调酒师表演

现场嗨爆了

压轴大奖,抽取3名幸运儿上台砸气球抽Iphone8

游艺风员工表演

“2017智科&科蝶11·22星力采购节”能成功举办,少不了行业同仁们的支持!游艺风感谢所有与游艺风一路同行的朋友们。经过所有人的共同努力,我们一起完成了游戏游艺线上最大型的活动,也相信,这次采购节将成为为行业发展史上一个里程碑式的重要平台,助推游戏游艺的线上发展,共同铸就辉煌明天!

“2017智科&科蝶11·22星力采购节”

主办方:星力动漫游戏产业园、游艺风

冠名:广州智科网络有限公司、广州市科蝶网络科技有限公司

赞助:广州华立科技股份有限公司、广州市邦杰软件科技有限公司、亨励科技(广州)有限公司、八优网络科技有限公司(四网通)

参与厂商:


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