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本期精彩内文
我们采访了数十位95后,和他们聊了场景打造
http://www.chinaamuse.com  作者: 发布时间:2019/8/31 13:12:00 关注: 我要评论

何谓场景?

提及场景,很多人会立刻想到卖场、商场。但事实上,场景一词,原意是指戏剧、电影中的场面,泛指情景。场景是指以人为中心的内容空间,比如,学习的场景,交友的场景,送别的场景。

著名产品人梁宁是这么解读的:“把‘场景’两字拆开看,就非常清晰了。‘场’更多是时间和空间上的概念,比如餐厅、游乐场、运动场等。用户可以在这个空间里停留和消费,如果一个人不能在某个空间去停留、消费,这个场就是不存在的或者是无效的;‘景’是情景和互动,强调的是内容,比如空间里的氛围和人气,以及带给用户群的独特体验。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见。”

在强势营销思维里,场景就是交易场所的环境和氛围,是空间和人相结合的环境氛围。我们可以看到各种各样场景的表现,比如西餐厅的幽静典雅。比如中餐厅的喧闹吵杂,不同的场景,制造出不同的氛围。“场”是篮子,“景”是内容,爱情、亲情、友情……都可以往里装。总而言之,场景就是可以让你触景生情的地方。

在系列场景专题 《引流利器!场景打造和新技术的融合应用》 中,我们和源头相关厂家聊了场景的话题,他们和我们分享场地的材料、色彩、灯光的新旧变化、使用误区以及新技术在场地的运用。这一期,我们走进终端玩家,与他们一起聊了场景的话题,以下看看他们对场景装修风格的想法。

非常重要:有了场景装修,才有了我走进的冲动

见到娃娃机挪不开脚步,夹了N年,只夹到一个“战利品”的95后:

“想要拿到可爱的娃娃的心情,让我走进了,有些娃娃长得讨喜,就是看对眼了。夹到娃娃很开心,花了几块钱就能夹到,就会很划算,但是我夹不到,明明夹不到,但是看到有娃娃机都会退回去再看一眼,商场过道、步行街、影院前、游戏厅看到喜欢的娃娃,就会去兑币。等电影的时候,会去夹,电影院的娃娃会好看一些,步行街的丑不拉几。

这几年花的钱,可以买好几只大的娃娃了,知道娃娃机会设定,有那个数额要求,但我就是觉得下一个是我,我会夹到的侥幸心理啊……虽然夹不到,但是我去夹的店的装修都挺好的,娃娃好看,机器也五彩斑斓的,我喜欢可以拍照的地方,像网红打卡点,倒不是说要发到朋友圈打卡,而是要把照片留下来自己欣赏。和不熟的人出去逛街第一选择是游戏厅,这样大家都不会尴尬,会玩赛车、篮球或者继续夹娃娃机,虽然夹不到娃娃,但是有这些与好看的装修的合影也算是很不错的,足够了......”

综上风评,这是一位钱还没有交够,但是有自己小确幸的95后。

冰淇淋博物馆

喜欢夹娃娃,只想花20块夹娃娃,越夹越兴奋不小心就花到150的95后:

“我会比较在意娃娃是不是漂亮、好看以及摆放的位置是不是很容易夹出来。其实IP类的娃娃也不一定好看的,还是要看做工,我比较喜欢去娃娃机店夹,因为娃娃机店一般都是主题的,装修得让人一看就想进去,特别像是温和型的,比如粉色卡通主题、糖果色卡通主题等。还有重要的一点是过道上的娃娃机的娃娃没有那么漂亮,而且过道上夹有点不好意思。

我是音乐专业的,游戏厅比较多噪音的,我不会进去,像儿童乐园小孩子吵闹的声音还可以接受,但是像游戏厅各种乱杂的音乐混合在一起,有点受不了。此外,儿童乐园孩子的欢笑声很治愈我在奥飞欢乐世界工作了两年多,先是表演主持,再是两年的店长。两者的工作重心不一样,管理层重点是业绩,其他排后面,而表演主持,是让来乐园的人可以开心快乐度过一天,重点是让他们开心快乐。

地铁与花艺,体验跨界空间,艺术家黄紫云东方色彩的油画灵感

作为管理者,更多的是压力,而我可能更多的喜欢开心快乐。我在当表演主持的时候,记得有一个不和外人说话的4岁宝宝,有一次宝宝的爸爸妈妈很兴奋地找到我,说很感谢我,让他们的宝宝第一次开口跟外人说话。之后的每个星期都会看到他们在舞台下面,非常感动,孩子们很天真,作为一名主持姐姐,最治愈的就是孩子的笑声跟着音乐一起扭动。经常会有家长说,孩子之前都很害羞,来这里和我玩一段时间,孩子开朗了许多,这是当管理层的时候所接触、感受不到的温暖。

做店长最大的感受就是孩子的安全问题,乐园规定家长必须陪同孩子并且看护孩子的安全,可家长却大部分塞着耳机玩手机、或者以去厕所等名义远离乐园,完全不顾及孩子的安全。淘气堡几十个上百个孩子,工作人员也没有办法代替家长顾及到所有的孩子。经常有孩子哭着喊着找爸妈......”

综上风评,这是一位技术不够,交钱来凑,寻求自我价值实现的95后。

早些年沉迷氪金,如今“金盘洗手”的95后:

“没关系啊,随缘啊,毕竟我又不夹,装修好看,我就进来,看看而已,以前花太多了,还是夹不起来。LLJ夹机占的会好看些,过道的娃娃都不太好看,比较次一点,不过也看地方,像是广州塔下面和体育西路地铁出来,有很多好看的娃娃。夹娃娃看运气的,有的时候十个币可以上来,有的时候三四十个都没有,太多次了,老是夹不到,后来就没怎么玩了。

我是动漫专业的,虽然很喜欢手办,但是我不会去手办机夹,夹不起来的,带个会夹的人去夹就好,不过我现在还没有找到那个人,所以,我还是会直接去买。其实,我觉得扭蛋和盲盒分了夹娃娃的一部分市场,夹娃娃国内做得好的基本只有LLJ夹机占,他们有资金、有独家授权的IP娃娃还有好的点位,建在最繁华的地方。扭蛋机、盲盒看到喜欢的会去买,种类都在这里,就会出其中的一个,如果六个都出,哪个都赚了……”

综上风评,这是一位相当直接,见多识广,心中有数的95后。

并不十分重要:重要的是有自己想玩的游戏

舒服很重要,场景装修其次的95后:

“我是学设计的,在我看来,游戏厅的装修都大同小异,颜色不能太杂,重要的是舒适度,看空气流不流通,有些游戏厅太闷,以后我就不想去了,舒服比较重要。其次还有游戏机分类,因为去游戏厅的不单单只有年轻人,还有一些中年人,他们喜欢打街机,虽然有明令禁止,但是他们还是会抽烟,如果不通风,整个游戏厅就会烟雾笼罩。再次,还有分区,小孩子多的商场可以把适合小孩子玩的放在显眼的地方,年轻人多的商场可以放年轻人玩的机台或者娃娃机。

我自己几乎不去娃娃机店,不过拍拖的话,会和女朋友一起去,我们会看娃娃机店的总体风格,她比较喜欢少女风,粉嫩粉嫩的,有好看的娃娃才会夹,重要的还是机子的质量,这里烂那里烂的,再好看的装修也没用。我们的关注点一是好看,二是好不好夹,三是质量。

至于彩票机,没什么特别的事情我不会去玩,不过我看到有些人还是挺喜欢玩的,彩票要存,存的话就要去玩很多次那种出票的,但是,我觉得存彩票得到的东西直接用钱买会划算很多,还省时间,并且出彩票的游戏比较重复而且花的币也不少。

去游戏厅我一般玩的是赛车、投篮和跳舞机,跳舞机算是我的兴趣爱好吧,我玩的是e舞成名,这里有个比较大的圈子,几乎每个地方的跳舞机都会有玩家群,而且都会举办比赛,群里搞的、游戏厅搞的还有e舞官方搞的,玩家群里面有很多大神,我们会互相交流怎么跳怎么玩,互动性很强,因为这个游戏,结交了很多朋友,现在感觉走到哪里都有朋友......”

综上风评,这是一位单纯来找快乐,朋友遍布神州各地的95后。

为了了解玩家对场景的看法,我们采访了数十位95后,篇幅有限,不尽祥录,以上,只是整理了比较有代表性的四位,供各位业者看看有没有踩到他们的雷。场景这个概念的出现,就是为了提醒企业,通过自身已有的资源,来构建一些特定的时间和空间,通过场景承载品牌制造的情绪,满足用户现在复杂的不同层次的需求,和用户进行沟通,让用户能够与场景参与、反馈和碰撞。我们这篇文章的主题是场景,但是我们并没有很重的着墨,而是从场景延伸,和他们聊接下来的事。这是因为,现在到了“运营为王”的时刻,我们要注意的方面不仅仅是场景,还有细节、硬实力等等。

虽然这几位95后不能代表全部95后,但是他们也代表了一部分群体。如果你重视了这一部分群体,游乐场是不是就有更多可能了。黄家驹曾经说过这样一句话:“如果观众不走向我,那么我就走向观众。”同理,游乐场也应该是这样子的,玩家不走向我,我就走向玩家,了解他们的想法。通过这一次的采访,笔者认为,这一代的95后并不是人傻钱多的年轻人,他们直来直往,有自己的个性,有自己的盘算,他们自己活得活色生香。

你是什么样的95后?你怎么看待95后?

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