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全球电子游戏(艺)产业新闻摘要
作者:李南南  发布时间:2008-8-28 14:29:56  关注:

1.ENADA罗马展10月登场

                  

『意大利娱乐暨电玩游戏机展(ENADA)』是意大利当地娱乐产业相当著名的产业展览会,迄今已成功举办逾20届,其强大的市场推动力使该展成功跃升为国际娱乐产业最权威的展览之一。在以往展会取得的显赫成绩基础上,2008ENADA秋季展将继续扩大规模与吸引力,计划于2008108日至10日于罗马市新前沿展览中心(New Leading Edge Expo Centre)举行。

此届展览之参展产品的种类将涵盖各种最新型娱乐类机台、拉霸机、屏幕类机台、儿童骑乘台、零配件以及多种新型线上通讯系统等等。

近年来,意大利娱乐游戏与电玩市场形势一路走好,据悉,2006年意大利在娱乐游戏与电玩项目的支出金额上升至352亿欧元(约合人民币3840亿元),2007年的支出更是大幅增加,这通过ENADA展览之成长数据可见一斑,2007ENADA展共计有来自全球10599家厂商参展,与06年相比增长达到15%,其中海外参展商达到1023家,较比前届展览家数增多19%,展出效益更令买卖双方欣喜。

 

(英国

2.电玩业经营商静候新管理政策出台

                  

据英国媒体报道,近期英国政府对电玩游戏产业的经营管理十分严格,使得当地拉霸机的经营数量大幅度锐减,本土宾果游戏以及娱乐类电玩游戏经营业者目前

正焦急地等待着当地政府议会部门颁布相关决策,以便采取相应的应对措施。

此外,在英国政府颁发的新博弈法案出台后,具有超高利润的博弈机台亦不得不被撤除,这使得娱乐市场的消费状况颇不景气,而市面上剩余的诸多娱乐俱乐部以及电玩俱乐部则濒临倒闭的危险性。

 

(荷兰)

3.荷兰游戏产业07年产值创10亿欧元

               

 根据『荷兰行业协会NLGD基金会』统计数据显示,该国游戏行业增长率十分迅猛,去(2007)年产值创10亿欧元(约合人民币109亿元),首度超过电影行业,而与其他行业相比较,其增长率平均高出50个百分点。据了解,在荷兰地区,约有1500人从事游戏开发工作,有超过100家企业在游戏开发或者制作领域发展良好。

该协会指出,荷兰游戏行业很大一部分是来源于严肃游戏。在这一领域,荷兰扮演着重要的角色。NLGD基金会的主席塞思·范得米尔(Seth van der Meer)说道:荷兰游戏行业的巨大成功可以归功于游戏相关领域的研究、教育和科学研究。此外,他预计荷兰游戏产业收入在2008年能达到12亿欧元,并能创造出1800个与游戏相关的职位。

 

(美国)

4.EA公司季度亏损额增至9400万美元

全球最大视频游戏开发商『美国艺电公司』(EA)2008513日正式公布上财年第4季度公司财政报告,称截至2008331日,EA公司总亏损额达到9400万美元(约合人民币6亿5037万元),远高于去年同期2500万美元(约合人民币1亿7456万元)的亏损额。

与此同时,公司的季度销售额却增长84%,达到11.3亿美元(约合人民币79亿元),其中,音乐游戏《摇滚乐队》、射击游戏《战地双雄》和赛车游戏《火爆狂飙:天堂》等销售强劲,使该公司季末在北美视频游戏市场占有率达到21%,比上年同期增高5个百分点。此外,财报还显示,上财年EA公司总销售额为36.65亿美元(约合人民币256亿元),增长19%;全年亏损4.54亿美元(约合人民币31.7亿元),上年同期为盈利7600万美元(约合人民币53067万元)。

 

 

(韩国)

5.微软携韩国游戏振兴院创办全球游戏中心

           

此次签约将成为韩国在世界游戏市场上确保竞争力的基础。

微软韩国分公司和韩国游戏产业振兴院于200856日签约,计划共同创办全球游戏中心。据了解,通过此次签约创办的全球游戏中心将分3个阶段有计划地发展游戏产业,这3个发展阶段分别为:

1阶段:双方在3年内培养100个游戏企业为目标,在2008年创办游戏孵化器,并以3年内培养1000名游戏开发人员为目标,开设多平台游戏开发教育专业。

2阶段:2009年双方在构筑全球游戏中心的同时构筑网络运营、品质认证、游戏运营等方面的基础设施。并且计划开发多种商业模式及确保多平台游戏,全球发行商等。

3阶段:2010年正式开展游戏的全球发行,帮助10家以上的企业进入全球市场。

据悉,此后通过全球游戏中心开发的游戏将以“Published in Korea”命名,未来3年内将有5000万美元(约合人民币34913万元)的资金投入到全球游戏中心中,其中2000万美元(约合人民币13965万元)由微软投资,剩余资金从韩国政府和民间资本进行引资。

 
     
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