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到底游戏游艺行业需不需要线上发展?我们的专家给您答案!

时间:2018-3-5 17:23:05 点击:310

到底游戏游艺行业需不需要线上发展?

在思考这个问题之前,可以先看看自己企业的经营状况。仅靠人脉关系在自己圈子内进行销售设备,在参加成本昂贵的展会后销量依旧没有太多起色,在大公司的口碑下艰难地进行着自己的生意。毫无疑问,在这些情况下再不采取一些措施,那就是走在慢性死亡路上。

近几年,互联网帮助其它产业的发展的成果有目共睹:滴滴出行宣布完成新一轮投资,超40亿美元;摩拜单车拥有500万辆智能单车,日订单量最高超过2500万,注册用户超过1亿;1688淘工厂令1500家服装厂因“共享工厂”彻底翻身;王者荣耀去年第1季度营收60亿,净利17.6亿,A股有3079家上市公司第一季度营业收入还达不到60亿元。

很明显,考虑要不要线上发展推进互联网化这种思维已经落伍,而是要考虑改如何进行线上发展。但是,目前游戏游艺行业非常缺乏相关互联网经验和思维的人,我们又该怎么走这条路呢?

因此,《游艺风》着眼于行业的未来发展,为了令企业顺利接入互联网运营,特意在3月13日举办“2018游乐行业互联网推广交流会”,演讲嘉宾是米多网络创始人、前百度高管的孙征先生。

我们正处在一个变革的时代,在科技飞速发展的时代,移动互联网和人工智能浪潮滚滚而来,所有的企业都在摸着石头过河。行业企业正在浪潮中通过转型升级来求胜,对于游戏游艺这种传统企业来说,转型升级就是要用一切互联网或者人工智能的手段来迭代产品,为用户提供更高效、更人性化的服务。而转型升级的关键点有两个,首先是产品层面上,要小步快跑,不断迭代,然后在营销层面上要多平台多渠道,不断优化。

就目前游戏游艺整体而言,缺点还是相对较多:游戏内容不够健康,设备同质化程度高,场所引流困难,消费不可持续,管理水平亟待提升,资源集中线下不够便捷。这些缺点都严重地阻碍着行业的转型升级。

那该如何克服这些缺点?

百闻不如一见,我们3月13日一起来星力聆听答案吧!

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