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游戏抄袭,即使法律也无能为力??

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发表时间:2019-11-12 10:58
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游戏是否抄袭,有时候我们很难鉴定,有的游戏只是“借鉴”比较杰出的前辈。但是相似的画面,相似的音乐,让人不得不联想到抄袭。在法律上,我们怎么来定义抄袭?

首先,在法律的意义上,受到《中华人民共和国著作权法》所保护的游戏作品,涉及内容大致可以分为游戏代码、美术、音乐、文字等元素;在游戏中的游戏名称、人物名称可以通过商标进行保护;但是在游戏玩法上,还是非常难以定义的。版权“抄袭”是游戏领域最常见的,版权的内容包括游戏的音乐,画面,代码等方面。简单的来说我们鉴定两个游戏之间是否抄袭,就是看他们之间的相似度,可以让人没有明显的相似感,其实从这方面来说界定抄袭的界限的确非常模糊。但是就现在而言这是最为客观的做法。


抄袭的问题在全球都存在,但是我们对于国内的游戏比较熟悉,所以在这里我已国内的游戏为例。

《我叫MT》借着动画的风潮游戏也备受人关注。而在之后出现了一款叫做《超级MT》,我们很明显的看到在游戏中间非常类似的一面,但是在法院最终判定下两款游戏中人物服装与武器风格不相同,没有实质性的实质性相似,所以并没有认定为抄袭。这个操作,我们称之为换皮战术,在业界换皮是**的一种躲避抄袭风波的方法。但是最后《超级MT》因为碰瓷的太,最后被认定为不正当竞争。

游戏的玩法方面并不受著作权保护,这不仅仅是在中国国内,在全球范围内都是几乎对于游戏玩法侵权的认知。但是游戏玩法类似的同时,整体的风格,基本数值,宣传手段类似的,就有可能被认为属于不正当竞争。

而另一个案例就是2018年,《花千骨》抄袭《太极熊猫》的事件中,苏州市中级人民法院一审判决《花千骨》发行方败诉,赔偿《太极熊猫》方3000万人民币。在这个方面法院认为,游戏所呈现的方面,包括美术、音乐等方面表达方式一致,侵害了著作人的改编权。


简单的说,法律所保护的是作品的实际呈现出来的状况。也就是玩家所能看到的,所能听到的直观内容。但是对于作品所传达的思想只能靠意会来确认。也就是说思想是无形的,无法从这一个方面去断定是否抄袭。有些相似的游戏。即便大量的口诛笔伐和对比图片视频,强烈的既视感让你觉得相似,我们也不得不承认,两者实质上的表达确实不同。画面上的风格相似不能定义抄袭,且玩法上面也并非完全一致,是结合很多游戏拼接的,就如他自己说的“学习世界各大先进厂商”,很难被判定抄袭。

对于游戏是否抄袭,每个从业者都非常无奈,法律上保护的是表达而不不保护其内核,思想是自由自在的,天马行空的。其实作为一个玩家来说我们并不反感借鉴,将别人的优点与自己的想法相结合,然后进行创作,这是一个推进市场进步的好事。但是现在更多人的做法却是东拉一点,西扯一点,结合在一起,然后朗朗说到是自己的努力,这样的做法令人作呕。这世间上的东西,是你的终归是你的,不是你的无论你掩盖多少遍,最后终究不会是你的。

图文来源:网络

整理:游艺风

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完



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