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Cartoon Network的英雄人物进入到IMG主题乐园 等
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2013/5/5 13:23:00 关注: 我要评论

Cartoon Network的英雄人物进入到IMG主题乐园

2012年Marvel Entertainment和企业家Ilyas、 Mustafa Galadari 达成了合作协议,在迪拜建造室内主题乐园。这个计划现今有了新进展。Ilyas、 Mustafa Galadari两位企业家与Turner CN Enterprises合作,在 IMG主题乐园里设置一个Cartoon Network(卡通频道)地带。在这个全新规划的园区里,将会建成以The Amazing World of Gumball,Adventure Time,Lazy Town这些有名的动画为主题的游乐点。游客还能在IMG主题乐园体验第一个以Ben 10这部动画为蓝本的5D影院。不仅如此,场内还设有最大的Ben 10零售商店。Ilyas和 Mustafa Galadari表示:“我们很高兴能与Turner CN Enterprises合作。Cartoon Network(卡通频道)地带的计划,让我们成为了这个地区主要的主题乐园的运营商”。该主题乐园的一期工程完成后,预计有超过111,500平方米投入使用。据悉,该主题公园共分为4个不同的主题区,Cartoon Network(卡通频道)地带是第二个确定的主题区,目前另外两个主题游乐区还没有确定下来。

吉利任南梦宫美国西部地区销售经理

Erick Gilly。

南梦宫为了进一步强化销售团队的职能,新增了区域销售经理的职位。埃里克·吉利(Erick Gilly)是美国地区的第三个区域销售经理,负责美国西部市场的销售。在新的架构下,吉利、南部的销售经理乔什·匹克(Josh Pick)以及北部的销售经理Steve Ignarski共同肩负起南梦宫在美国的销售重任。

吉利原是南梦宫产品策略部的产品促销专家。任职新职位后,他将与美国西部的经销商更紧密地合作,以期更好地销售南梦宫的产品。公司发言称,他的上任将会使得美国西部的客户得到更多资讯,也更大程度上满足了客户的要求。

德国室内儿童主题乐园Ravensburger Kinderwelt即将开业

室内儿童主题乐园Ravensburger Kinderwelt将于2013年6月1日在德国科恩韦斯特海姆市(Kornwestheim)正式营业。该主题乐园位于科恩韦斯特海姆的Wette Center,总面积2000平方米,共两层。据悉,科恩韦斯特海姆市在该项目的投资额约为250万欧元。园区内,有14个独立游乐区,其中包括儿童驾驶学校和记忆游戏等。该项目是由科恩韦斯特海姆市与Ravensburger Freizeit und Promotion GmbH公司合作投资发展。科恩韦斯特海姆市负责主题乐园的管理,Ravensburger Freizeit und Promotion GmbH公司则负责乐园的理念、设计、市场以及场地设施的运营。

南梦宫推出《疯狂吃豆人》(彩票版)

美国南梦宫(Namco America)和Raw Thrills首次携手合作,推出世界上最经典的街机游戏吃豆人的彩票版。

玩家要避开各种鬼怪(分别是Inky, Blinky, Pinky, Clyde)追击,尽可能吃掉更多的豆子和水果,获得更高的点数,获得的彩票数量也越多。

如果吃豆人吃掉能量药丸,并且反过来把蓝色妖怪吃掉,能赢得更多点数。玩家通关成功,会进入到有奖阶段。玩家会进入药丸效力越来越小的迷宫里,躲避着4只追逐吃豆人的鬼怪,进入到鬼屋赢得“Pac-pot”,屏幕就会出现精彩的吃豆人动画。

此款机台设计也是一大亮点,通体以多彩LED点亮,并且带有LED屏播放着吃豆人的经典动画。南梦宫表示此款机台的设计是原始外观和感觉与现代设计的结合。

史蒂夫·霍金斯被任命为BACTA协会新会长

英国娱乐&餐饮贸易协会(British Amusement Catering Trade Association,以下简称BACTA)召开了理事会,致力于解决游戏机的奖金与奖品审查、MGD的影响、以及滨海旅游重建等问题,并在会上宣布任命Essex Leisure公司史蒂夫·霍金斯(Steve Hawkins)为新任会长。

霍金斯说:“最近几年,行业由于经济的衰退和税收的增加而有所动摇。我们的会员单位为能生存下来也费尽周折。而我的首要任务是继续在这方面给予他们支持。家庭娱乐中心、成人游戏厅、游戏机供应商和生产商是英国游戏行业的至关重要的组成部分,我们将义无反顾的保护他们未来的发展。”

霍金斯在70年代末期进入到了该行业,而Essex Leisure是英国东南部最大的运营商之一。在最近12年里,霍金斯一直担任理事会成员,并且曾经担任过BACTA副会长的职务。同时,他也是BACTA慈善合作伙伴Rays of Sunshine的善款筹集人。

BACTA 首席执行莱斯利·麦克劳德·米勒(Leslie MacLeod-Miller)说:“我们即将离职的会长Derek Petrie,作为协会关键决策人,为BACTA做出了杰出贡献。而史蒂夫在娱乐游戏机供应方面的专业素养将更加专注于俱乐部和酒吧对于英国娱乐行业的重要性。” 他还表示:“传统电子娱乐场所的经营者和电子游戏生产商将受益于史蒂夫的理念。当前对行业的管制和税收政策不适应于行业的发展,目前的管理制度未能向离岸公司成功征税,导致了不公平的竞争,从而不利于行业的发展。”

Laserforce 公司庆祝成立25周年

Laserforce公司。

澳大利亚laser tag专业公司Laserforce 庆祝公司成立25周年。公司由伦恩·凯利(Len Kelly)创办,从1987年开始专注于激光射击游戏(Laser Tag)系统的研发、生产以及供应。凯利说:“公司25年的发展离不开我们的不懈坚持和艰辛付出,在这25年里,Laser Tag曾经流行一时,而最让人欣慰的是,我们如今能再次见证Laser Tag成为娱乐行业的主流,成为很多家庭娱乐中心和保龄中心的必备产品。”同时,他也表示:“我非常有成就感,目前至少有120家全球公司已经在经营我们公司的产品,这也是对我们工作莫大的肯定。”

近几年,凯利逐渐将公司业务放手给他儿子Sam处理,Sam表示:“这是一次非常好的经验,在过去的三年里我对公司的业务付出了很大的努力。我对Laserforce 公司充满热情,因为这是我的家族企业。同时,我为我的工作而自豪,我希望能见证公司的成长。我也非常期待Laser Tag能够进入到全球的每家家庭娱乐中心,保龄中心,以及主题乐园。Laser Tag伴随着我长大,我知道它有多好玩。”

近300家厂商已签约参展2013年EAS展

IAAPA Logo。

由国际景点及游乐园协会(以下简称IAAPA)举办的欧洲主题娱乐展(Euro Attractions Show,以下简称2013年EAS展)将于9月18日~20日在法国巴黎举办,目前,有将近300家厂商已与主办方签订参展合约,比去年增加了10%,这也表明2013年EAS展将会是欧洲休闲娱乐行业最大的会议及展会。EAS展将吸引来自家庭娱乐中心、主题公园,水上乐园、动物园、博物馆等领域的业者前往参观,预计最终参展厂商将达350余家。

巴黎迪士尼乐园董事长Philippe Gas为此次展会会议主讲人,展会会议将包括教育课程、创新技术、经验分享、安全问题、游乐园消费、人力资源等内容。

印度迪士尼风格大型主题乐园正式开业

印度大型主题乐园Adlabs Imagica。

印度大型主题乐园Adlabs Imagica于4月18日正式开业。Adlabs Imagica 融合迪斯尼和宝莱坞风格,坐落于西部城市孟买距和普纳之间,距孟买有将近90分钟车程,能为当地提供2,000多个工作岗位,可容纳住宿游客20,000余人,并拥有印度最大的过山车和4D模拟设备。

主题乐园平日成人票价为22美金,儿童票价为16美金,周末或节假日成人票价为27美金,儿童票价为22美金,这对于电影票均价不超过2美元的印度来说,是非常大的一笔数目,但Adlabs Imagica表示定此高价旨在吸引印度逐渐强大的中产阶级扩大在旅游方面的消费力。

 

日本简讯

“Adamski”新型玩法

拥有特殊玩法的礼品机,为楠野制作所最新推出的产品。

楠野制作所推出一款以新颖的飞碟造型套架,来取代传统娃娃机的夹子夹取方式的礼品机“Adamski”。此部机台的玩法很特别,玩家只要操控飞碟移动、下降、前进、摇动等方式,并利用套架来套取缩小比例的大楼模型,如果能够成功套取,即可获得礼品棚内的礼品,拥有极高的技巧性。

对抗大型电玩衰退 SEGA推出15分钟免费型机台

近年以来一直占据日本大型电玩市场龙头地位的 SEGA,为了对抗日本这一两年以智能型手机迅速普及,跟着一口气窜起的众多免费”手机游戏”、”社交游戏”市场,SEGA 宣布从本月 25 日开始,尝试于日本全土的 SEGA 游戏中心推出”前 15 分钟免费,之后开始收取费用”的新型大型电玩机台,并且在 2013 年开始于日本全国全面设置。目前已于东京都池袋、秋叶原及横浜开始测试市场反应,来一窥民众的投币状况。

根据日本大型电玩产业协会调查,2011 年日本的大型电玩营运的营业额,跟前年度相较减少了 4875 亿日圆,呈现 1.7 % 负成长,也是连续五年衰退。为了应对不断衰退的大型电玩市场,包含SEGA、TAITO、KONAMI 等厂商目前也朝着扩大游戏中心来场民众年龄层为目标,陆续投入简易直觉好上手的游戏机台吸引民众投币。

“Namco筑波市店”热闹开幕

拥有1,200平方米、200台以上的娱乐机器的“Namco筑波市店”。

Namco旗下的“Namco筑波市店”于3月15日在茨城县筑波市的新购物中心“Aeon Mall筑波”内隆重开幕;由于此购物中心靠近筑波牛久高速公路出入口,因此吸引众多顾客开车前往。

“Namco筑波市店”的面积约有1,200平方米,并设置有摇摆机、奖赏类机台、照相类机台、屏幕类机台等200台以上的娱乐机器,而其红白基调背景以及明亮宽敞的游戏空间,再加上开幕期间举行“Namco 加油棒礼物”、“礼品机免费开放”等活动,深受玩家喜爱,预计首年度将吸引160万人次顾客上门。

“GiRLS'PHOTOGRAPHER 2(KIT)”可爱的任性

专为女孩设计的新款照相贴纸机。

FuRyu推出一款以满足女孩的任性机能为主轴的照相贴纸机。“GiRLS'PHOTOGRAPHER”的加强升级版“GiRLS'PHOTOGRAPHER 2(KIT)”。此部机台设置有“天然照片”的新图像处理系统,可使肌肤显透出透明感和立体感,让所有爱拍照的女孩呈现出“可爱”、“酷”的模样。

“GiRLS'PHOTOGRAPHER 2(KIT)”搭载有SNS投稿专用图像“Pritter”的图像加工功能和布局变更功能,不仅背景选项大幅度增加,还可让玩家可自由展示画面效果;同时也充实了以重要节目做为主题的“生日”、“限期”等内容,给游玩者留下深刻的回忆。

“Mario Kart Arcade GP DX”开跑

老少咸宜,成为Bandai·Namco近来的主打产品。

Bandai·Namco推出一款大人、小孩都能快乐游玩的赛车游戏“Mario Kart Arcade GP”最新大幅度进化版本“Mario Kart Arcade GP DX”。此款机台设置有明亮的框体、彩虹LED、自动加速器系统以及优化踏板位置,并搭载有最新基板可完美实现图片功能以及音乐系统,还可以进行数据数据存储,非常受到玩家喜爱。

“Mario Kart Arcade GP DX”在前作熟识的“最高奖模式”、“全体对战模式”系统之外,还追加有与全日本4位选手对战的“分身战斗模式”以及2人一组协力获得胜利的“二人合作模式”。

“Twins Bingo Blizzard Shot”复合式玩法

以“夜市”作为主题的代币游戏机。

昭和技研推出一款以“夜市”作为主题的智能球代币游戏“Twins Bingo Blizzard Shot”。此部机台的玩法很简单,只要玩家利用拉杆将球弹出,让球掉进4×4的数字孔(每个孔有其对应的数字),使之完成宾果游戏的一条线,就可以进入轮盘游戏(有其对应的代币奖赏),且每多增加一条宾果线,轮盘游戏的奖赏也会随之增加;轮盘假如停在SP符号上面的话,就可以进入“SP模式”,最多可获得1,000枚代币的奖励。

除此之外,“Twins Bingo Blizzard Shot”也设置有“一定时间内完成一条线”、“一定时间内投入代币数值不减少”等模式,令人印象深刻。

 

台湾简讯

计算机感知新科技 纸板变游戏方向盘

计算机的强大运算能力让人机互动有更多可能,英特尔日前展示新奇感知运算应用,透过摄影机拍摄能把一张纸板化身为赛车游戏的方向盘,不仅新鲜,成本也比方向盘游戏控制器便宜。

英特尔近来不忘强调计算机处理器的强大效能有其不可取代的地位。英特尔展示的感知运算应用是最好范例,除了赛车游戏以扩增实境方式进行,也可透过3D摄影机 撷取具有景深的影像,手部动作细节被精密运算,每个指头的运动都可分辨,如此可隔空操控计算机的各种应用,重现电影“关键报告”中的场景。

台湾数位学习跨域创新分享大会

数位学习与典藏联盟会长陈诣荞(中)、 台湾华语文产业推动联盟陈俊魁(左一)、电子游戏机协会理事长欧哲文(右二)签署合作意向书。

“台湾数位学习跨域创新分享大会”,于四月十二日下午在台北市农会大安大楼二楼会议室举行(台北市复兴南路一段390号),众多业界代表出席,联合与外界分享各团队开发成果,并期望能促进 更多国内跨域创新之产品服务研发,带动整体产业附加价值,进而拓展国际合作交流之契机。

会中除了邀请到大宝科技、乐兰/立达软件科技、新时代游戏分享在APP软件上的研发、创业的经验分享外,也进行了数位学习与典藏联盟会长陈诣荞、 台湾华语文产业推动联盟陈俊魁、电子游戏机协会理事长欧哲文共同签署“产业跨域合作意向书”仪式,未来三方将不定期办理交流活动,促进三方合作,结合电子 游戏与学习内容的元素,共同发展新产品,缔造学习新体验,并藉此合作机会,建立异业结盟的典范,开创国内外新市场。经济部工业局电子信息组信息科科长谢戎峰表示,“希望能从这次的机会,促使三方能在市场、 通路与使用者等层面有效发挥产业技术能量,并且为电子游戏机产业找出新的方向,创造更宽广的生存空间。”

鈊象杯“游戏与游戏机创意设计比赛”龙华科大夺冠

第三届全国鈊象杯“游戏与游戏机创意设计比赛”于4月13日进行决赛,龙华科技大学多媒体与游戏发展科学系陈焕杰同学、黄郁骅同学、资管系吴欣容同学、张哲同学与机械所谢旻翰同学组队,在许峻嘉老师及林志勇老师的指导下,击败全国好手,从决赛37组队伍中脱颖而出,荣获“游戏机组”第1名。

由国立勤益科技大学主办的“全国鈊象杯-游戏与游戏机创意设计比赛”共分为行动平台游戏组、一般游戏组与游戏机组,参赛作品以“游戏创意设计”或“游戏机创意设计”为范围,凡是具有创意的点子,只要能够以实物作品或计算机展示者均可报名参加。比赛分为初审及决赛二个阶段,参赛者须先通过构想书书面审查,通过审查的入围者方能进入决赛。经过激烈的初选竞争,此次共有37组队伍进入决赛。决赛每组作品由3至5位专家学者进行评分,入围者可用实体作品或计算机展示接受评审,评审针对每组作品的创意、内容、商业价值、海报与解说及构想书依照不同的比例给分。学校很鼓励同学们多参加相关竞赛,将自己所学运用在实务中,也能够与校外其他地区选手交流,广泛开阔自己的见闻。

3D大未来 Autodesk M&E 2014传媒暨娱乐解决方案——全球发表会

活动邀请到台湾卡普空分公司总经理越知雄一出席。

由奇锐科技、上奇科技、Autodesk共同举办的“Nex Gen:3D大未来 Autodesk M&E 2014传媒暨娱乐解决方案”,于4月19日在交通部集思堂国际会议中心举行,不少产业界、学术界,以及学生报名参加。

这场发表会共有四场演讲,前两场为“Autodesk M&E 2014版本功能解析”、“次世代3D艺术新方向”,紧着进入”游戏战略大未来”单元,主办单位特别邀请到来自澳洲的Lightmare Studios、主席Elphie Coyle与台湾卡普空分公司总经理越知雄一(Yuichi Ochi)担任主讲。lphie Coyle首先针对跨国游戏公司最近的扩张与组织发展状况,以及行动平台游戏的开发新趋势为题,为台湾数位文创产业未来,提供个人的经验与建议。

台湾卡普空分公司总经理越知雄一则指出,目前亚洲在线游戏主要开发国未在日本、韩国与台湾。台湾因为拥有一流游戏研发人员、市场成熟等优势,被卡普空公司看上因而成立台湾分公司,将藉由台湾开发为起点,进而将在线游戏推广至全世界,因此台湾分公司未来业务将以在线游戏、行动游戏为重心,同时也在现场介绍了卡普空首款台、日合作的网页游戏-“鬼武者~魂”。

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