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表现创意 营造精致细腻之展演舞台——第廿届台湾电子游戏机国际产业展
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2013/6/3 16:34:05 关注: 我要评论

今年进场买家统计近三千名进场。

展会首日到场嘉宾共同为GTI台北展剪彩恭贺开幕。

电子游戏机协会理事长欧哲文。

数字休闲娱乐产业协会荣誉理事长李柯柱。

浩基有限公司社长刘浩天。

经济部商业司司长游瑞德。

经济部国际贸易局副局长江文若。

 

展会现场人气很旺。

 

SEGA《Ko Drive》。

 

鈊象电子《火线狂飙》。

 

飞络力《双人挡球》。

 

Namco《Pac-Man Smash》。

 

Namco《湾岸4》。

第廿届台湾电子游戏机国际产业展,共有七十余家厂商参展,四百个以上的摊位展出。在五月九至十一日于台北信义世贸展览一馆B、C区展出期间,共计有四十三处国家、地区、近两千七百名买主进场。

七十余厂商携手展出

于5月9日至11日在台北世贸一馆B、C区盛大举行的第廿届台湾电子游戏机国际产业展(GTI台北展),已经圆满落幕。由商用电子游戏机产业协会、数字休闲娱乐产业协会与浩基有限公司共同主办的台湾电子游戏机产业年度盛事,在多达七十余家厂商连手展出下,推出各类多元的游戏、零组件产品,让众多前来参观的买家,都能一次到位的满足采购需求。

今年进场人数、包含海外业者六百余名(含大陆业者),共计有近两千七百名买家莅临GTI台北展,包含亚洲地区尼泊尔、印度、以色列、韩国、日本、香港、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、新加坡、泰国、阿拉伯联合大公国、越南、大陆、澳门,欧洲地区阿尔巴尼亚、摩纳哥、哈萨克、爱尔兰、意大利、俄罗斯、法国、捷克、西班牙、德国、英国、瑞士,美洲地区美国、加拿大、贝里斯、阿卢巴岛、墨西哥、智利、巴西、秘鲁、乌拉圭、阿根廷、巴拉圭,以及非洲地区卢安达、津巴布韦与大洋洲地区澳大利亚、纽西兰、巴布亚新几内亚等四十三处国家、地区。虽然到访总人数比起去年略减,但却难得出现来自非洲、大洋洲地区的买主出现,显见GTI台北展的名声远扬,已然成为全球各地业者指标展会之一。

嘉宾莅临 为展会揭开序幕

在展会首日早上十点举办的开幕典礼,主办单位邀请到经济部商业司司长游瑞德、经济部国际贸易局副局长江文若、对外贸易发展协会副秘书长叶明水、俄罗斯RAAPA协会第一副会长伊格尔罗季奥诺夫(Igor Rodionov)、亲子育乐中心发展协会理事长叶振坤,以及商用电子游戏机产业协会理事长欧哲文、数字休闲娱乐产业协会理事长吕坤谋等来宾,尤其今年首度有来自俄罗斯的嘉宾与会,更为今年的GTI台北展增添不少丰采。

在司仪介绍所有来宾之后,接着由电子游戏机协会理事长欧哲文、数字休闲娱乐产业协会荣誉理事长李柯柱、浩基有限公司社长刘浩天、经济部商业司司长游瑞德与国贸局副局长江文若等人先后登台致词,最后携手进行剪彩,也为第廿届GTI展正式揭开序幕。

傍晚,主办单位特别在台北市政府宴会厅席开五十桌宴请参展厂商,且在开场之际邀请美丽的Show Girl进行精彩的热舞表演。除了不少台湾业者出席之外,还有许多来自日本、大陆、香港,以及其它各地的厂商、业者,一同享受台湾美食,并间接促成不少商业合作机会。

电子游戏机协会理事长欧哲文

首先,感谢各位嘉宾的莅临。从1993年到2013年,GTI展刚好迈向第廿年。如果是位在1993年出生的小孩,到今天刚好成年,且是一个正要起步、迎向未来的重要时刻。

因此,我们期望政府对于电子游戏机的相关政策走向能够进行调整,从一九七○年代开始,早期台湾的确非常风行所谓“电动玩具”,也就是现在的电子游戏机。但是经过四十年的发展,电子游戏机已经成为数字休闲娱乐产业的一部分,而这正是全球各国在推动经济发展亦相当重视的领域。

我们相当感谢新任商业司司长的上任,给我们产业界与市场沟通的机会,也希望利用这次机会,调整政策的方向,将益智类回归到一般商业管理。这几年来,本产业包括GTI台北展的成长,吸引了非常多游戏设计人才的涌入。毕竟,电子游戏机的精随就在于结合了声光的组合,让玩家得以去触摸到、感受到身历其中的乐趣。

这就是我们之所以迫切希望政府单位能给予业界一个发挥的空间,也藉由这个机会在此呼吁工业局、商业司等单位,放宽对于电子游戏机的限制,让相关产业获得本土有力的支持,才能前进国际与其它竞争对手抗衡。

数字休闲娱乐产业协会荣誉理事长李柯柱

就在四月份时,我曾经受邀参加番禺一场同样是以电子游戏机为重心的相关产业展,令人感慨的是,该展览邀请了大陆政府官员参与与及剪彩仪式,居然来了二三十位政府代表,让人不得不羡慕大陆展会能获得这么多的政府单位的支持。相对在台湾,过去这种景况是较难看到的,但是今天,见到了这么多的贵宾到来,可以想象到未来本产业应可获得更多单位的支持。

但是从另一方面来看,在大陆相关产业的展会规模却是越来越大,台湾相对萎缩减少,身为主办单位之一的感触更深。在两相对对照的此长彼缩情形下,让人不得不担忧台湾电子游戏产业的前景。

今天是GTI台北展的第廿周年,也是本人踏入这个产业的第三十五年,在漫长的时间里,清楚了看到台湾电子游戏机产业的发展历程,从早年无法制造游戏机板,只能进口国外产品,到现在得以自主开发、设计、制造,相关周边产业可说是非常发达。然而,未来所要面对的竞争也愈加激烈。在此,希望台湾产业能在政府单位的支持下,获得更多发展机会。

浩基有限公司社长刘浩天

GTI台北展今年满廿年了,从第一届在台中举办,而后固定在台北举行,在规模最大时曾经达到八、九百格摊位,到今年摊位总数为四百格。而本公司从四年前开始在广州举办同类型的游戏机展会,到去年的第四届为止,规模却已经是第廿届台北展的五倍之多,也因此听到刚刚李柯柱理事长致词时让我感触良多。

这么多年来,本人参与了不少展会,在座出席的各位业界先进,也同样为了电子游戏机产业付出了许多时间、精力与心血。经过这么久的时间,我们一次次向政府沟通、陈情,遗憾的是,在政府的眼中,电子游戏产业犹如妖魔鬼怪令人避之唯恐不及。这也造成第廿周年的展会成长规模难以更进一步。

以我们接触两岸官员的经验来说,虽然彼此做法不同、民风不同,但关键则在于官员的态度也不同,台湾官员的心态保守,即使认为篮球机、赛车游戏机都属于健康、阳光的益智游戏,却受限于选举因素而不敢开放,这就是我们业界与政府沟通廿年的结果。

我们参与过其它海外数十场大大小小的同类型展会,亲眼目睹游戏产业的变化与发展,在此希望能获得长官对本行业在未来的重视,并给我们一个正面的鼓励与希望。

经济部商业司司长游瑞德

对于首次参观GTI台北展的我而言,我已经感觉到四百多格摊位的规模相当大了,但是听到刘社长提到在大陆同类型的展会居然有五倍之多,我想近年大陆经济发展的成绩有目共睹,尤其是GDP达到十%的增长成果下,台湾目前的经济景况确实不佳。

目前,台湾的《电子游戏场业管理条例》虽然明定人们申请和设立电子游戏场,但很多县市却不允许申设,他们有各种理由去否决业者的申请案。因为法规上的建构还不够完善,所以可以随便任意理由便加以否决。
就在去年,立法院曾经提案计划将《电子游戏场业管理条例》修订的更加严格,但最后我将这些修法提案挡了下来。毕竟,已经立法通过的合法产业,怎么能不允许他们继续生存。

电子游戏产业不仅可以提供娱乐的场所,纾解压力,还可以开发脑力、锻炼脑力,让人更加地灵敏,这是非常正面的优点,也是我们不能忽略的地方。虽然政府官员大多关注在青少年若使用不当,可能会造成过度沉迷的情况,但我们商业司会去了解业者的需求、消费者的态度及产业发展的状况,让这个产业以后有更好的远景。

经济部国际贸易局副局长江文若

GTI台北展能够举办第廿届,的确是不简单,展出内容在于为买主提供一站式的服务,相信举办这样的一个展会是非常辛苦的工作,对于主办单位的用心我给予肯定的态度。而我们的业者也可以用台湾研发的高能量来进一步促进产业的发展,为我们的产业争取更多的国际商机。

国际贸易局是台湾会展产业的组建机关,所以这几年国际贸易局一直在经营、改善并建构出良好的会展环境。我们除了在南港地区拥有南港展览馆,南港二馆也将在不久之后完工启用;同时在高雄也将有个高雄展览会。这样可以提供业者有更多展出环境与参展的机会。

除此之外,国际贸易局从今年开始,会有一个新的会展计划,根据业者的需求,强化现有的展馆。我们会致力推广我们的展览,同时也希望在座的各位支持,最后在此预祝展会成功。

新品创意十足很新鲜

全球景气的持续不振,间接影响了台湾外销表现。不过,却不影响今年参展厂商研发产品所发挥的创意与新鲜度。综观全场,与2012年音乐游戏当道的情况略有不同,今年展会数量最多、新品最多的游戏类型,莫过于竞速类游戏。如SEGA推出的《Ko Drive》、Namco《湾岸4》,隆升科技《Toy Speed》,还有国人自制研发的赛车游戏,如鈊象电子《火线狂飙》、《极速Speed Driver 4》、《动力卡车》,还有领航数字的《迪多世界一代 AIR》、《极速赛艇 AIR》等产品。从竞速、斗智、模拟类,到卡车、跑车、摩托车、赛船等各种类别,可说是应有尽有,对于热爱赛车类游戏的玩家来说,今年毫无疑问是场精彩无比的展秀演出。

除此之外,飞络力独家首创可以《盖火锅》的篮球机台《双人挡球》,手形挡板会不定时随机伸出拍落玩家投出的球。与众不同的做法,将投篮机的趣味性又再次提升,玩家不再只是拼手速、拼球感。让投篮机不同其于它产品,玩家在多出了不确定性的因素下,《双人挡球》果然成为这次展会中的另类亮点。

而不仅推出新款赛车,Namco出品的新类型桌上曲棍球《Pac-Man Smash》,也打破传统、独创子母圆盘,Namco更邀请《Pac-Man Smash》制作人舟山康、《湾岸4》制作人前田和宏莅临现场,亲自与玩家、买主面对面互动,对于游戏设计的创意、构思与企划,带来更进一步的探究。

国际情势险峻  政府应更重视内需市场

2013年的GTI台北展,以《台湾原创、世界惊奇》为口号,强打《MIT》精品名声。以出口为导向的台湾电玩产业,自然而然早已将《MIT》的威名宣扬国际,在各大国际电子游戏展中,几乎都可见到台湾出品的游戏机与零配件产品。

不过,既然走向国际化,景气起伏不免受到全球局势影响。日前,联合国发布了最新的《世界经济形势与展望》报告,内容指出,世界经济面临的下行风险并未完全消失,全球经济成长将继续维持低迷景况。全球经济监测中心主任洪平凡指出,即使自年初以来有所改善,但从实体经济来看,全球经济增长仍没有见到明显起色,预计成长率仅达2.3%,唯有东亚地区的经济增长速度今年将达到6.1%平均水平,而中国经济成长更可达7.8%。

然而,对于本土厂商,真正的关键还是在于政府单位并未重视电子游戏机产业的长远发展。数字休闲娱乐产业协会荣誉理事长李柯柱致词中提到,同样是游戏机产业展,大陆展会竟可邀请到数十位官员到场参与开幕仪式,大陆官方对于民间产业发展的重视程度可见一斑。主办单位浩基公司社长刘浩天也直言,在中国大陆举办到第四届的展会规模,已是台北展的五倍。

在欧美暨外销市场萎缩的情况下,业者更需要国内市场的来稳定根基,政府不该忽视游戏产业的重要性,继续抱持眼不见为净的鸵鸟心态,更要打破锢镐多年的陈腐观感,也到了该为产业界敞开紧闭大门的时刻。第二十一届GTI台北展预定在2014年5月8-10日举行,请产业界同仁密切注意GTI官方网站www.gtiexpo.com.tw最新动态,或持续追踪《台湾电玩》、《GTI海外国际专刊》报导。

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