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KONAMI香港引爆全亚洲最大规模音乐街机游戏大赛
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风 发布时间:2012/3/3 15:39:16 关注: 我要评论

KACA玩家大合影。

KONAMI香港数码娱乐有限公司总经理马场政文(后排左三)与工作人员。

比赛现场聚集了大量了玩家和粉丝。

KONAMI香港数码娱乐有限公司市场部副部长外山晃久(左)、KONAMI香港数码娱乐有限公司销售经理文德华(右)在比赛现场。

1月14日至15日,在香港荃湾愉景新城举行了由KONAMI(科乐美株式会社)主办的全亚洲最具规模的音乐街机游戏比赛KONAMI Arcade Championship Asia (以下简称KACA)。本次比赛汇聚了来自中国大陆、香港、台湾以及新加坡等亚洲各地区的音乐游戏TOP选手以及爱好者,甚至还有中国大陆玩家自发组织自费赴港观摩比赛。KACA旨在让来自日本以外的亚洲玩家们通过比赛聚集在一起,为他们提供一个体验和分享音乐游戏快乐的平台。

用于比赛的六个项目《吉他高手XG2》、《狂热鼓手XG2》、《热舞革命X2》、《动感弹珠Limelight》、《狂热节拍》、《乐动魔方》都是来自KONAMI的顶级音乐游戏,都拥有众多忠实的FANS,比赛选手也是早前从各地预选赛中甄选出来的优胜代表。按照大赛统一规则,将各轮比赛曲目总得分作为唯一获胜标准,获得各项目冠军的选手将受邀参加2012日本AOU展,以及获得iPad2、限定E-Pass卡等诸多奖品。除了这六个街机比赛项目外,还有一场最新发布的家用机大作《胜利11人2012》 “亚洲之王”总决赛。

首开三项   吉他·鼓手·热舞

比赛首日,现场异常火爆,大量音乐游戏爱好者和商场人流把现场围得水泄不通。《吉他高手XG2》的较量可谓充满摇滚气息。经过三轮的高难度曲目较量,冠军最后花落香港玩家LOKI.LEN,亚军与季军宝座分别被来自新加坡的“-HANBIN-”和来自台湾的“-TAMAGO-”取走。

《狂热鼓手XG2》比赛现场气氛同样火爆,铿锵的鼓点带动着观众们高涨的情绪,喝彩声此起彼伏。香港选手“PER-FFFF”占据主场优势夺得冠军,来自新加坡的-HANBIN-和来自台湾的KOTARO分居第二、三名。
首日最后一个项目《热舞革命X2》也随之上演,紧张的比赛气氛和选手卖命的表现,几乎使现场爆棚,围观的人潮不断增加。台湾选手“513”以全程无MISS的惊艳战绩HOLD住全场,力压群雄,成为冠军。而亚军、季军的获得者是同样来自台湾的选手TUS和HAUD。

观众在比赛现场可以为喜爱的选手投上一票,还有机会成为幸运粉丝,获得KONAMI给出的限量精美礼品。

胜者无敌  韩国实力不容小觑

第二日的比赛更是精彩,现场观众依旧爆满。再加上《动感弹珠Limelight》比赛场地转移至主舞台,这款人气极高的游戏顿时引来众人的观摩,现场热浪朝天。《动感弹珠Limelight》最大的赢家莫过于韩国选手,不论在人数上还是技术上都占有绝对的优势。这个项目的比赛,台湾选手虽然也创下了不凡的成绩,但是最终仍以1敌8的孤军奋战而惨遭淘汰,冠亚季军分别被来自韩国的三位选手“AB.C-D”、“ARPA”、“SI-OT”获得。

《狂热节拍》作为Bemania系列的经典游戏,多年来积累了很多优秀的玩家。比赛由香港本土玩家坐镇主场优势,经过三轮的高难度曲目较量,来自香港的ROCK和LOKI.LEN分获冠、亚军,台湾选手TONG夺得季军。

本次大赛的压轴项目《乐动魔方》的玩家市场普及率较高,备受瞩目。随着音乐节奏的跌宕起伏,现场热度也达到了顶点。韩国选手的阵容和实力一如既往的强大,年仅14岁的韩国选手SIOT喜得桂冠,韩国选手EXCIE获得亚军,来自中国澳门的选手“LM.D-Y”夺得季军。

“亚洲之王”总决赛一样受到玩家和观众的关注。《胜利11人2012》作为一款以足球为素材的经典家用游戏,玩家基数相当庞大。来自各国的优胜者齐聚KACA,一决高下,在大赛现场能感受到真实球场上的热血和激情。最后,有着十多年游戏经历的新加坡选手“SEET KENG NAM”加冕成功,获得“亚洲之王”桂冠。

经过两日的激烈比拼,所有比赛项目在选手的汗水和观众的掌声中落下帷幕。在随后的颁奖典礼上,KONAMI香港数码娱乐有限公司总经理马场政文担任颁奖嘉宾,为所有项目的冠、亚、季军颁发奖品,并感谢现场所有的支持者。

历时两日的全亚洲最大规模的音乐街机游戏大赛圆满落幕。

中国玩家要多发掘游戏本身的乐趣

受访人:

外山晃久  KONAMI香港数码娱乐有限公司市场部副部长    KACA大会总统筹

文德华  KONAMI香港数码娱乐有限公司销售经理    中国大陆地区街机销售市场主管

记者:您能介绍一下KACA大赛吗?

外山晃久:KACA是日本KAC(KONAMI Arcade Championship)大赛在亚洲除了日本以外的街机赛事。目的是通过赛事活动,让除了日本以外的玩家们一起通过KONAMI的街机游戏,共同促进游戏方面的沟通。KAC是日本每年下半年以KONAMI的12款街机游戏(主要是音乐游戏和一些连线游戏)作为比赛项目的赛事,自2008年创办以来已经历3年。2011年10月,KAC再度举办,并在日本国内进行了严格的海选、初选和决赛,是日本音乐游戏玩家最期待的赛事。

记者:本次比赛中所使用的游戏在中国大陆的版本较低,为什么还会邀请中国大陆的选手参加?

外山晃久:本次KACA有那么多来自亚洲有共同兴趣的音乐游戏玩家,我们希望请中国大陆的玩家也来感受现场的热烈气氛。虽然现在版本有点不一样,但KONAMI不会忽略玩家的感受,能一起享受游戏带来的快乐才是最重要的。也希望明年的下一届KACA能有更多国家的玩家参加,使KACA成为全世界游戏玩家的盛会。

记者:中国大陆的赛事营销手段,是把赛事的奖品设置得很丰富,您对此有什么看法?

外山晃久:KONAMI的活动都是围绕游戏本身去做的,用最纯粹的游戏和玩家交流,包括我们准备的奖品都只是一些游戏的原声音乐作品,音乐制作人、游戏制作人签名的限定卡片等。而中国现在一些比赛的物质奖励规模很大,重视通过发掘游戏本身的有趣之处去吸引玩家的还较少。我们认为比赛奖品方面,如果单纯靠物质去吸引玩家,就背离了游戏本身的内涵。

记者:请介绍一下中国大陆的相关游戏产品情况。

文德华:《乐动魔方》的普及率非常高,玩家非常认可。《吉他高手XG2》和《狂热鼓手XG2》是针对高端玩家的,目前市场还在培育期,还需要时间。《动感弹珠Limelight》是比较新的游戏,是目前第一款和其他地区同步发售的产品,这从公司的战略上来说意义非常大。

记者:请介绍一下本次KACA大陆玩家选拔的情况。

外山晃久:目前我们针对中国市场的活动还不多,主要还是通过中国的合作伙伴来做推广和宣传。我们相信中国的合作伙伴对中国的玩家还是非常了解的,能够满足玩家的需求。本次KACA,中国大陆的《乐动魔方》、《吉他高手XG2》和《狂热鼓手XG2》也做了活动选拔,而其他产品则会邀请以往大赛中出现的一些很强劲或很知名的玩家来进行选拔。

记者:中国大陆的产品版本还是滞后的,KONAMI有什么办法把大陆玩家的关系维系住?

外山晃久:我们会经常去中国的展会了解中国玩家对游戏的态度,捕捉玩家对游戏的感受,也会上网去和玩家进行更直接的互动。我们非常重视在中国的合作伙伴,我们会和合作伙伴一起做更多培养玩家的工作,也会和游戏中心的经营者一起去努力。我们希望经营者要重视玩家,不要因短期利益而购买劣质的盗版游戏,劣质的游戏体验只会使优秀的玩家不断流失。

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