日本网评对人生有用的游戏 俄罗斯方块上榜
近日,日本的调查网站发起了“说说对人生有用的游戏经验”的网络问卷。调查收到了超过一千份的问卷,其中有不少玩家耳熟能详的作品,俄罗斯方块以“能够锻炼人的思维能力”成为了玩家最熟悉最有用的游戏之一。不知道他们的回复是否能引起玩家们的共鸣呢?
RPG类 :《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列, 《跨越我的尸体》 。
动作类 :《怪物猎人》、《马里奥赛车》、《三国无双》。
解谜类:《俄罗斯方块》 《噗呦噗呦》
战略及模拟类 :《心跳回忆》等攻略女孩子的Galgame 、《模拟城市》、《信长的野望》
其他类:《桃太郎地铁》、《美丽文字练习册》、《特打》(打字游戏) 、《ドンジャラ》(一种日本的简易麻将) 。
日本游戏机出奇招自救 建主题公园吸引眼球
日报道称,目前在日本,为了增加游戏机游戏的知名度,卡普空(Capcom)、万代(Bandai)南宫梦等家用游戏机的游戏厂商纷纷开始打造游戏主题公园,希望让更多的人群体验游戏、动画的世界。但有观点指出,目前日本游戏业被社交游戏占领,游戏软件的销售并不被看好,主题公园原本增加游戏认识度的初衷很可能被遗弃,变成利用游戏角色以及世界观的商业活动。即便如此,仍有众多的企业参加进主题公园的建造,这些主题公园有着内容大同化而失去新颖性的风险。因此游戏厂商正在寻求创新的展现手法。
某家用机游戏开发者向媒体表示,“曾经有着火爆人气的游戏大作,也并不能保证每款续作都能同样热卖”。因此就事实来说,并不单依靠游戏本身的娱乐性,向人们“售卖”游戏的知名度来开展游戏主题公园能够更轻松的获得利益。
万代南梦宫的干部曾表示:“娱乐领域的竞争,从大范围来看主题公园和娱乐公园也应该包含在内。”该公司打算在东京,以在青少年漫画杂志《少年JUMP》中连载的人气作品作为主题,打造主题公园再现其世界里的著名场景。但是在打造主题公园需要高额投资的同时,若是失败则要承受巨大的打击。
主题公园相关人员曾断言,“即使你的角色有多高的人气,不在场景的展现方式和宣传上下足功夫的话无法和现有的公园争夺市场”。
复苏?日本游戏市场五年来首现增长
由于硬件销量的带动,使得因为游戏软件下滑导致受挫的日本市场仍旧出现五年一遇的业绩增长,而主宰这一市场的平台当属任天堂的3DS一系。
据报道称,基于Enterbrain发布的数据显示,在2013年3月31日结束的财年中,日本游戏市场增幅1.2%,属五年来首次出现增长的趋势,而这一趋势主要是由于游戏硬件的销量上涨所带动的。
之所以这么说是因为在软件方面,面向主机以及掌机的游戏业务下滑了1.2%,所以所有增幅均来自硬件业务,而这块业务的同年比增幅达到5%,于是才带动了上文整体1.2%的增幅。
无容置疑,去年主宰日本游戏市场的游戏平台是老任的3DS以及3DS XL,而虽然Wii U以及PSVita的市场暗淡无光,但是Enterbrain依旧看好这两个平台,认为它们的业绩能够实现增长。
BANDAI NAMCO将推出《海贼王》原型腕表
据日本《朝日新闻》12月20日消息,日本BANDAI NAMCO Games株式会社将与日手表制造公司“G SHOCK”合作,制作以漫画《海贼王》人物为原型的腕表,并定于2013年3月上旬限量销售3千个。
据报道,该腕表屏幕表面会浮现主人公路飞所使用的海贼旗,表带上印有路飞和他的8名伙伴的影像。据悉,现在已经可以在该公司的网站上预定,售价为1.85万日元(约合1372元人民币)。