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“2009游戏开发者大会·中国”~「GDC China 2009」上海圆满落幕
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风编缉部 发布时间:2009/11/4 13:21:09 关注: 我要评论
由文化部作为指导单位,上海市文广局、上海市经济和信息化委员会、文化部文化市场发展中心作为支持单位,上海市信息服务业行业协会和UBM(美国博闻科媒)主办的『2009游戏开发者大会·中国』(以下简称「GDC China 2009」),于10月11至13日,在上海国际会议中心顺利举行,吸引了众多行业知名企业参加,大柏树知识创新与服务贸易圈代表虹口数字媒体参加了展会活动。这也是“2009上海推进软件和信息服务业高新技术产业化活动周”重要活动之一。
来自世界各地逾3500名专业人士汇聚一堂切磋技术、交流互动,其中演讲嘉宾、专业听会观众及媒体800多人。原定的2场主题演讲、55场专题演讲顺利举行。从规模上来讲,无论是参展厂商、演讲嘉宾、演讲数量、参与观众均超过了2007年。
 根据中国游戏开发的现状与特点,「GDC China 2009」在保留了在线游戏开发和业务、手机游戏基础上,增加了游戏国际化与合作、音频技术、视觉艺术以及独立游戏等创新内容。57场演讲几乎涵盖从在线游戏开发和业务,到游戏国际化与合作;从音频技术、视觉艺术到手机游戏、独立游戏等各领域。Intel、AMD、Crytek、Emergent、Dolby、中国电信、盛大、腾讯、网易、乐升科技、暴雨、久游、九城、金山、巨人等68家国内外厂商赞助及参展;专业观众约3500人次;付费注册专业听众加演讲人总数近860人,其中约25%为海外听众。
此外还邀请了69位演讲嘉宾,其中70%为海外嘉宾,且不乏国际级著名人士。《波斯王子》之父Jordan Mechner , Nexon美国市场副总裁Min Kim,《魔兽世界》、《孢子》、《模拟人生》、《镜之边缘》等游戏的创始人都在本次会议上奉献上了精彩的演讲,令GDC China现场星光熠熠。
(1)内容丰富 富有专业性
 活动首日晚上,“虹口之夜”首届中国独立游戏节(IGF)颁奖仪式在滨江大道露华娜酒吧餐厅隆重举行。上海市虹口区副区长华东平为IGF大奖获得者颁奖,并向与会者介绍了虹口区数字内容和游戏动漫产业的发展与前景,鼓励游戏开发者带给大众更多创新作品。独立游戏节主席、游戏开发者杂志及Gamasutra.com的主编及出版人西蒙?卡列西斯(Simon Carless)先生等为其余获奖人颁发了奖杯
参展及赞助厂商普遍反映本届展会专业性强、内容丰富、收获巨大。盛大、暴雨、Crytek、杜比等中外参展企业纷纷向主办方反馈,短短两天展期已和多家公司达成合作意向,甚至还已经签约了一批客户。而在国内首次举办的IGF独立游戏节的入围选手也受到了多家知名游戏公司及风险投资商的关注,已有作品被签约。
会展内容包含:
1. 在线游戏开发和业务主会场(Online Game Development & Business);
2. 游戏国际化与合作主会场(Global Game Development);
3. 音频技术分会场(Audio);
4. 视觉艺术分会场(Visual Arts);
5. 手机游戏分会场(GDC Mobile);
6. 独立游戏分会场(Independent Games);
7. GDC教程(GDC Tutorials);
8. GDC展览(GDC Expo);
9. 首届中国独立游戏节(The 1st China Independent Games Festival)
 
(2)展览部分:新技术带来更神新奇的游戏体验
 
新一代图像引擎CryEngine 3
以开发《孤岛惊魂》(Farcry)和《孤岛危机》(Crysis)而闻名全球的游戏开发商Crytek参加了本次GDC China,他们带来了最新的游戏引擎——CryEngine 3,Crytek不愧是以技术为杀手锏的公司,新一代的引擎在场景精细度、物理引擎、光影细节等表现力上得到了飞跃,展示出了一个高自由度,超真实的游戏体验,并且该引擎特别为线上游戏(MMO)、PS3、Xbox 360等主机进行了优化,力求让开发人员能够以最小的成本实现最多的游戏创意。
杜比实验室的Axon技术
国际最权威的音频技术厂商——杜比实验室带来了他们最新的,应用于游戏的技术——Axon, 这是一个针对于游戏中沉浸式3D语音解决方案,为用户带来清晰可辨、十分逼真的体验。玩家们在游戏世界里能够更加自然地直接对话,改善了社交互动与团队合作的效果和效率。运用杜比Axon技术,对话能够根据游戏中的地形做出相应的音效反应。比如,玩家能够在拐角处偷听,但是不能隔墙听见。他们可以告诉同伴自己需要掩护并通过辨别声音的方位即时感知双方的位置。更重要的是,对玩家来说,不需要设置或运行服务器,只要佩带一款普通的立体声耳机,就可以轻松实现这种体验。
PhaseSpace主动式光学动作捕捉技术CryEngine 3
总部位于美国的PhaseSpace带来了最新的技术成果——主动式光学动作捕捉/位置跟踪系统,这套系统被广泛的应用于工业和数字艺术、游戏制作等领域,它采用了拥有先进计算能力的光学技术,能够在多种条件下得到较好的性能(如系统的分辨率,速度和测量范围),另外价格也平易近人,是一些中小游戏开发工作室很好的选择。
 
(3)精彩演讲:倾听世界级游戏专家的经验分享
 实际上,GDC真正的精华部分并不全在于展览,而在于游戏技术讲座,本刊精选部分嘉宾演讲的精华理念与业界大家共同分享。
波斯王子”之父——乔丹·麦克纳
著名的游戏制作人、编剧家——乔丹·麦克纳带来的演讲主题是“波斯王子:20年游戏改编电影的历程”,他谈论了《波斯王子》从苹果第二代计算机到次世代家用机到电影大屏幕的20年心路历程,以及他自己如何将游戏设计、美术及叙事方面的个人心得,在当今迅速演变的跨媒体娱乐行业,如何创立和保持一个强大品牌将是游戏开发者重点需要思考的。
启示:从《波斯王子》一代到最新的《波斯王子4》,游戏的电影化叙事手法已经日益完善,游戏和电影之间的互相改编将是未来的趋势,利用电影化的语言讲述游戏,将是游戏制作人、策划必须要学会的一件事,只有这样才能开发出真正具有视觉冲击力和艺术感的游戏大作。
龙游天下总裁——郦彦卿
在这场名为“整合研发和运营”为主题的演讲中,可以了解到一个完善的游戏产品研发需要3年或更长时间,但是往往产品推出之后却发现在题材、内容和形式上都已落伍,不能适应市场需求。演讲者从研发策划部门和运营产品研究部门的配合工作入手,讲述相关工作的经验和技巧,强调完善工作制度的建立。从而确保游戏制作中既不改变已拟定的研发方向,又能逐步与玩家日渐改变的游戏习惯同步,并且能融入市面游戏中时兴的各种流行元素。做研发者理想中的游戏,和做受市场中流行的游戏并不矛盾!
启示:研发和运营这个话题永远充满争议,两者似乎是一而二,二而一,在听了演讲之后,业者受到最大的启发是——运营也是研发,只是更倾向于用户的体验,所以从这一点上来看,整合研发和运营并不是一件困难的事情。
《剑侠情缘3》美术技术经理——吴云
《剑网3》闭关6年,在这6年中美术团队遇到了无数的困难与挑战,中间的艰辛难以用语言描述,现今游戏终于顺利推出,并以其浓烈的中国风受到了玩家的一致赞誉。通过回顾开发《剑网3》在美术方面遇到的各种挑战和问题,例如,如何创作出纯正中国风的游戏画面并且能符合大众口味,如何在目前复杂的硬件条件下给画面和效率找到一个平衡点,如何提高制作效率并能保证产品质量等,来剖析这些问题产生的原因并给出相应的解决方案。
启示:很多人觉得做一款游戏是很轻松很赚钱的事,但《剑网3》的经验告诉业者,想做一款理想的游戏并不是那么简单,甚至要经历非常艰辛的过程,这给那些刚刚进入游戏行业的年轻人一个很好的警示作用,在任何时候任何条件下,都不能放弃对游戏品质的追求,这才是游戏开发者最基本的职业操守。
 
(4)首届中国独立游戏节
首届中国独立游戏节」(IGF China)是专门为了GDC中国而举办,目的就是为了帮助中国的独立游戏开发者找到商业机会,并且将作品与世界范围的玩家一齐分享。
10月11日晚7时许,首届中国独立游戏节颁奖典礼现场正式开启,在经历了作品征集,初审、复审及最终评选后,首届获奖名单终于出炉——14件入围作品中有7件作品摘得不同奖项。主持人李磊一一揭晓了各个奖项的最终得主,独立游戏节主席,游戏开发者杂志及Gamasutra.com的主编及出版人Simon Carless先生,虹口区区长华东平先生等为获奖人颁发了奖杯。
 “今年首次在中国举办独立游戏节就能取得如此大的成功已经超出了我们的预期”,GDC全球活动总监梅根,司考维欧(Meggan Scavio)表示,“不仅是获奖作品让我们感到惊艳,所有的入围作品以及提交的作品都显示出了很高的水平。我们希望明年能有更多的人来参加「中国独立游戏节」,通过这个平台展示才华,得到机会。”
首届IGF China共征集到来自亚太地区200多件参赛作品,其中职业组(小型游戏公司及工作组)和学生组各100做件。最终,职业组入围8件,获奖4件(大奖奖金为2万元人民币);学生组入围6件,获奖4件(大奖奖金为5000元人民币)。
获奖名单如下:
校园组:
最佳学生作品奖:《秋战》(AUTUMN DYNASTY)Travis ho
优秀学生作品奖:
1.《墨》(INK) 新加坡理工学院
2. 《碰碰万圣节》(BUMPER HALLOWEEN)朱启明
职业组:
最佳游戏:《永恒的船长》(CAPTAIN FOREVER)Woods jarrad
最佳艺术创作:《溟灭》(DONOVO)黄理扬
最佳音频制作:ARMOR VALLEY Lee janelle
最佳技术:《风卷残云2》(HURRICANEX2)胡凌
 
(5)领导视察 支持发展
“2009游戏开发者大会·中国” 于10月11日下午,举行了现场展示会,文化部党组成员、部长助理丁伟,文化部文化市场司副司长庹祖海,上海市文广局副局长贝兆健一行视察了展示会现场。文化部文化市场司、上海市文广局的职能处室以及主办方负责人陪同视察。
视察期间,部长助理丁伟听取了主办单位的工作汇报。他对本届展会组织工作给予了肯定,指出,推动文化会展业发展对于繁荣我国文化产业具有重要意义。在主办方的精心组织下,本届展会汇集了众多优秀的文化企业和行业优秀人才,为加强国内外业界交流、汇集专家智慧推动我国游戏产业发展搭建重要平台。文化企业既要看到抓住当前机遇加快发展,也要清醒地看到影响发展的瓶颈问题,更加自觉地担负起应尽的社会责任,为推动我国游戏产业的健康发展作出新贡献。希望GDC在上海一直办下去,办出规模、办出品牌。
视察结束后,文化部领导还会见了参加本届GDC大户的国内外企业负责人,包括:CRYTEK,Dolby、EPIC、Ubisoft、中国电信、盛大网络、第九城市、成都市代表团、西安市代表团等。
会见时,庹祖海副司长发表了重要讲话:文化部的责任就是要保证中国文化产业,特别是游戏产业的长期发展。现在正是新旧交替,乍暖还寒的时候,相信大家必将迎来阳光高照的日子,乌云必将随风而逝。
他表示,文化部、广电总局、新闻出版总署《“三定”规定》中明确三个部门之间“划出”、“划入”的职责,务必在年底前完成“划出”、“划入”工作,并将“划出”、“划入”情况向中央编办备案,同时进一步明确文化部是游戏的主管部门。(详情请参阅本期“焦点关注”)
他还透露,这几年对非法的游戏生产、经营活动进行过六批集中的整治,马上要开展第七批的整治,现在的整治不是口头谈一谈就可以了结的,是要依法行政,要受到行政处罚的。不论多么困难,都要按国务院《“三定”规定》把事情做好。
 
 
(小档案)游戏开发者大会(GDC)介绍
『游戏开发者大会』(Game Developers Conference®,简称“GDC”)是UBM旗下Think Services的知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性、最具影响力的专业盛会,在美国、加拿大、英国、中国等国家的多个城市举办。
■ 23年历史;
每年全球范围内近30, 000名与会者;
每年几百场演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论等;
音频、商务及管理、游戏设计、制作、编程、视觉艺术等分会场;
人工智能、休闲游戏、游戏外包、独立游戏、严肃游戏等峰会;
游戏开发者评选、独立游戏节、IGDA年度会议、Game Connection等活动;
大规模同期展览和人才交流会,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大网络等知名企业全情参与。
GDC由开发者举办并面向游乐中心、在线游戏、家用游戏、手机游戏、定位娱乐的各类游戏开发者。相关的游戏设计者、程序员、艺术家、制作发行人、音频视频专家、运营人员、客服人员等专业人士汇集一堂,交流游戏创意和人际网络、定义游戏市场改革和远景趋势,持续洞察产业未来并为此出谋献策。在业内领先专家的指导下,这个具有市场导向的大会对游戏开发主题进行了广泛的筛选,使现场几百场的演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论各具特色。而GDC展览展示各种游戏开发工具、平台和服务,世界上最具创新的公司都将现场演示开发者用于创作未来游戏的开发工具。此外,会议还包含一系列的相关活动,譬如独立游戏节,它将成为各款未发行新游戏的集中展示,共同竞争,引起发行团体的关注。
GDC独具特色的资深专家顾问团。这些对游戏行业充满热情并经验丰富的专家学者每年自愿贡献时间,不求回报地协力打造几百场的专题演讲和各种活动主题,以确保提供给观众高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对GDC历年来的成功起到了决定性的作用。
关于Think Services Game Group
作为向专业游戏行业提供重要业内信息的核心供应商,Think Services游戏集团通过游戏开发者大会、游戏开发者杂志、在线评奖网站Gamasutra.com、严肃游戏峰会、GDC移动游戏、GDC欧洲、独立游戏节、游戏开发者评选颁奖大会、GDC伦敦、伦敦游戏峰会、GDC电视、GDC广播和GDC聚焦等一系列活动提供针对游戏开发市场的相关内容,并推动游戏开发社团的发展。
 

 

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