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华立科技 独领风骚~“2009ACG穗港澳动漫游戏展”辉煌中略显遗憾
http://www.chinaamuse.com  作者:游艺风编缉部 发布时间:2009/11/4 13:40:08 关注: 我要评论

——参观人数成长 游戏展商甚少

 
 
由国家新闻出版总署和广东省政府共同主办,广州市政府和广东省新闻出版局承办的“第二届中国国际漫画节”已于9月29日至10月5日,假广州锦汉展览中心盛大举行,展开了一场以漫画为主,动画、游戏等创意产业联合的、高规格、大规模的国际性原创漫画盛会。
本次漫画节比起上届更多元化、专业化、国际化,包含了“第三届ACG穗港澳动漫游戏展”(以下简称“ACG展”)、“第三届中国漫画家大会”、“2009全国大学生原创动画大赛”、“金龙奖”原创漫画动画艺术大赛、“动漫版权交易会”、“中国原版连环画展”等多项活动,内容丰富精彩,其中,后两项活动为本次漫画节首次推出。第三届ACG展为羊城动漫迷献上了一场异彩纷呈的动漫盛宴,据统计,7天展会总入场逾15万人次,与去(2008)年相比上升13%(去年约13.5万人次)
 
今年展会继续围绕“和谐·创新·首善”的主题,坚持“面向消费者、面向企业、面向产业”的方针以及“市场主导,企业运作,政府指导”的特色,打造产业平台,倡导健康向上的动漫新型消费,搭建综合性创意成果交易和人才推介平台,进一步促进广州动漫产业的繁荣与发展。
第三届ACG展内容涵盖漫画、游戏、衍生品等产业的各个环节,龙头企业汇聚,主办方以做“至好玩的漫展”为目标,本着好玩、原创、时尚、动感的宗旨,围绕时下青年人瞩目的焦点,组织丰富多彩的潮流活动,呈现青年人最富激情、想象力的一面。
 
(1)开幕盛典致辞 亿元发展动漫
 在举国欢庆中华人民共和国成立60周年之际,“第二届中国国际漫画节”于9月29日,在广州锦汉展览中心盛大开幕,一场由动画、漫画、游戏共冶一炉的盛会拉开帷幕。广东省委常委、广州市委书记朱小丹;新闻出版总署出版产业发展司司长范卫平、处长袁亚平;广州市委常委、市委秘书长凌伟宪、副市长徐志彪、市政府副秘书长赵南先、市政协副主席林生珠;广东省新闻出版局副局长韩安贵;省广播电影电视局副局长何日丹;省文化厅副巡视员王业群;市新闻出版和广播电视局党委书记周素勤等领导出席开幕式。来自国内外的参展商代表,以及业内动漫名家云集一堂,共同见证了开幕式盛典。
范卫平司长致辞时充分肯定了中国国际漫画节落户广州两年来取得的成绩,认为大会为弘扬中华文化,推动自主创新,带动动漫创意产业的发展做出了贡献,希望大会继续以“培养漫画人才、展示原创成就、激励创新精神、拓展动漫市场、做强动漫产业”为宗旨,发挥国家级动漫游戏产业发展基地的示范作用,搭建好动漫交易平台,让漫画形象进入千家万户,让中国动漫走向世界各地,为中国民族动漫产业腾飞营造良好的国内国际环境,精心打造具有中国特色、国际水准、岭南气派的文化创意品牌,使之成为展示中国原创动漫成就的国际性大舞台,推动中国文化走出去的桥头堡。
徐志彪副市长则表示,中国国际漫画节是广州市发展文化创意产业、提高城市自主创新能力的重要抓手。在短短两年的办展实践中探索出了“政府搭台,企业唱戏”的办展路子,以漫画为主打,突出“和谐、创新、首善”的主题,将消费展销、学术研讨与交易活动相结合,汇集珠三角及穗港澳智力与财力、集聚基地和园区力量,带动动漫和网游产业两翼齐飞,朝着市场化、产业化、国际化的道路快速发展。广州市政府将动漫网游产业列入“十一五”期间发展的重点产业,从2007年起(五年内)每年安排1.5亿元人民币(以下同)作为软件和动漫产业发展资金,制定并落实一系列推动动漫产业发展的扶持政策和措施。近年来广州市动漫产业迅速崛起,喜报频传,电子游戏产业产品销售量在国内市场占有率达50%,国内网络游戏收入前5名的企业中广州占了3家;漫友发行的原创漫画书刊发行量占据全国市场30%的份额。今年,广州市政府将以深入实施《珠江三角洲地区改革发展规划纲要》为契机,以办好中国国际漫画节为平台,进一步发挥广州毗邻港澳、影响华南、辐射东南亚的优势,推动广州市动漫创意产业的更大发展。
最后,在与会嘉宾、中外媒体的热切期盼中,朱小丹书记、范卫平司长、凌伟宪秘书长、徐志彪副市长、林生珠副主席等领导为展会揭幕。
 
(2)动漫企业云集 惜游戏厂商少
 本次展会覆盖了展馆两层。一层为动漫产业的大型厂商、经销商、香港动漫缤纷嘉年华等展台,以及活动主舞台;二层为动漫版权交易会、游戏街机区、明星名家签名区、同人志区。
展会仍以漫画文化为主,覆盖动画及游戏的创作、制作、播出、教育、技术、衍生产品开发等产业链各环节,突出中国原创漫画,体现专业化水准,促进参展商、投资商、衍生产品开发商的交流和交易,内容更多元,视野更国际化。漫画、动画、游戏、周边等行业内容全覆盖,动漫龙头企业“玉皇朝”、“天下”等港澳企业以及中国内地首家上市动漫企业“广东奥飞动漫文化股份有限公司”(AULDEY)、和“漫友文化”等内地知名企业倾力加盟该展,共同打造华南地区最大规模的动漫展。日本著名游戏公司BANDAI的“敢达模型”、“盖亚奥特曼”、“圣斗士星矢”、第6届“金龙奖”获奖作品也在现场展出,引起众多漫迷围观。许多龙头企业和品牌都是三次进驻ACG展,显示对该展充分的肯定。
然而让人稍感遗憾的是,“ACG展”虽已被升级打造为“中国国际漫画节”主体项目,品牌更具生命力,但时隔一年,虽然动漫企业云集,参展的电子游戏(艺)厂商却仍然很少,只有广州市重点动漫企业“广州华立电子科技有限公司”以及“香港游戏试玩区”等前来参展。
 
(3)华立展位 人气爆棚
 华立科技是此次唯一参展的商用大型游戏机企业,展出的游戏(艺)机台丰富多样且展位人气相当火爆,试玩者众多,也吸引了国外客商前来洽询。
其展位设在二楼展场醒目位置,展区规模宏大,展出有近来最抢手的经典游戏机台,包括:大型电玩卡片对战游戏《三国志大战》系列最新力作“霸?三国志大战”;全国首款可在线对战的网络音乐街机唯舞独尊”(We Dancing Online)竞技赛车类游戏“极速赛车2”(Speed Driver 2);触摸屏类机台“IQ乐园”;趣味性的运动型游戏“欢乐投球”;射击类枪机游戏“从林探险”;益智类亲子游戏“打豆豆”;击鼓类游艺机“鼓王”(加强版);以及音乐机“RF3.5”、“RF5”;竞技运动类游戏“篮球机”等多款游戏机台等
新颖别致的趣味游戏,吸引了众多游戏爱好者们的热烈参与,进场的众多动漫迷不论男女、不分长幼都纷纷上前试玩,HIGH到极致,把展位围得水泄不通,人气满场。展位内的各款游戏占机率都非常高,所展出的23台游戏机几乎每时每刻全都满座,足可见其人气之旺!其中,全亚洲最火热的卡片战略游戏“霸?三国志大战”、网络音乐街机唯舞独尊”、触摸屏类机台“IQ乐园”前更是人气鼎盛,游戏迷们甘愿排着长长的队伍等待试玩及观赏。
“唯舞独尊”是第一款可全国实时联网的音乐游戏街机,收录了100多首歌曲,不定时更新最新歌曲,完全保持新歌收录状态,玩家可在游戏内创建自己的角色,打造自己的个性人物,并跟全国玩家进行实时对战。丰富的舞台场景,炫丽的外观设计,玩家跟着音乐节奏,依光标方向拍击对应键,十余种互动舞台场景,让玩家享受听觉与视觉的最高享受,而鲜明的色调、时尚感的外观设计,加上超爽宽屏幕,搭配超魄力的音响效果,则让玩家摇身一变成为超级偶像!无论是孩童还是成人,都能在这里寻找到自己喜欢的音乐,随音乐欢腾鼓舞,尽享音乐歌舞共载的感觉。
大型电玩卡片战略对战游戏“霸?三国志大战”在展期间则更是全天候满台的状况,玩家挤爆现场,人人都想“梦回三国”,与自己喜欢的各历史人物PK,考验自已的实力。该游戏是由大陆华立科技及日本世嘉(SEGA)、台湾鈊象电子(IGS)三家著名企业共同研发,为了成功进军华人市场,游戏内容和配音、卡片资料已经完全中文化,且在设计上还特别针对大中华地区进行了多项变更,如游戏平衡度的调整、文字语音的全面中文化、中国惯用的汉语拼音签名系统、游戏画面的全新设计等,无论是新老玩家都没有任何语言障碍,购买新手卡包后经过第一次游戏的教学模式,任何一名玩家都能很快上手,感受到卡片战略游戏的独特魅力!该款以群雄割据的三国战场为舞台、结合卡片收集与萤幕游戏的大型电玩卡片对战游戏,让玩家藉由移动卡片的直觉式操控来指挥三国武将与部队,搭配萤幕显示的游戏画面。然,玩家们虽可藉由直觉式的移动卡片进行简单的游戏操作,但想要获得胜利,则必须了解每张武将卡的特性并彻底掌握全盘情势,以找出击溃敌军的方法,不只玩法特殊,内容也深具游戏性,因此受到甚多的玩家的支持。(有关此品之相关报导请另见本刊10月号P.154-155页报导)
此外,华立科技展出的其他游戏也深受众玩家喜爱,现场消费热度始终强劲。
通过此次展会,既推广了机台又增强了电子游戏在民众心目中“健康、活力、激情”的印象。
 
(4)动漫版权交易会 打造“动漫广交会”
 本届漫画节还首推动漫版权交易会,于9月29日至30日在锦汉展览中心举行,包括动漫版权交易签约仪式、动漫产业政策及园区项目发布、国际城市动漫产业联盟启动仪式、动漫创意库启动仪式、动漫版权交易洽谈、动漫版权登记作品展示等内容。在展示优秀动漫作品的基础上,为广州市及海内外动漫名家、创作人才、动漫企业、出版发行企业、媒体采购商、衍生产品生产商、风险投资等中介机构搭建更为便捷的交易合作平台,以世界的眼光谋划中国动漫产业的发展,架起中国动漫产业通往世界的桥梁,致力整合以穗、港、澳三地为中心的珠三角地区动漫产业资源,打造一条囊括产业交流、洽谈、合作与交易的动漫产业链条。
在当天的交易会上,来自北京、上海、香港、广州等地的近百家知名动漫企业参展,华纳兄弟、华特迪斯尼公司、英国BBC公司、马来西亚平方集团、日本角川控股集团、香港玉皇朝集团、中央电视台央视有限公司等8家企业与JT网络有限公司、上海沃曼士玩具制品公司、悠扬传媒集团、嘉佳卡通频道、上海文广集团、广州“国家网络游戏动漫产业发展基地”各园区管委会等机构进行了版权洽谈、交易签约、原创动漫展示等活动,就动漫产品的推广及动漫衍生品的开发进行深入的合作,交易额度超过25亿元
交易会上本土动漫企业大放异彩,广东原创动力文化传播有限公司和广东奥飞动漫文化股份有限公司分别与动漫衍生品及玩具开发商进行签约。此外,交易会专设动漫版权登记区,展示100余家企业共800余件登记作品,以此推动动漫版权交易,保护动漫作品知识产权。动漫版权交易会定位于办成具有国际性、专业性和权威性的版权交易盛会,致力打造“动漫广交会”。
出席交易会的新闻出版总署出版产业发展司司长范卫平表示,动漫版权交易会是一个创新的举措,为我国日益兴盛的原创动漫产业搭起了真正的版权交易平台。
他说:“近年来我国动漫出版空前活跃,优秀作品层出不穷,已经成为新闻出版市场新的增长点。动漫版权交易会对推动我国动漫行业国际化、品牌化、专业化和市场化发展起到了积极作用。”
此外,为加强广州市展会知识产权保护,推动会展业有序健康发展,市政府制定并通过了《广州市展会知识产权保护办法》(详情请参阅本刊10月“热点新闻”),且于10月1日起施行,因此,此次展会特地在展馆一层设立了“版权投诉站”,以对展会中有关专利权、商标权、版权进行保护。业者以后参展需更加注意!
 
(5)现场展品多样 活动丰富精彩
 本届展会,展品多样,涉及动漫、游戏及其周边产品。除了华立科技展出的各种电玩游戏(艺)机台,日本 BANDAI公司也展出了蕴含着其历年积累而来的最高技术成就敢达。而本次参展的香港展商也特别为广州的漫迷加做了一批限定版周边产品。如此丰富的珍贵宝贝,难怪一向淡薄务实的广州动漫迷都热血沸腾地去通宵轮侯了。
此次展会活动内容设置也是匠心独运,好玩、创意、时尚、动感,已经成为泛珠三角地区动漫嘉年华般的节日。今年ACG的口号依然是“至好玩的漫展”。
现场除了展出著名的电子游戏、动漫作品和周边产品外,还有精彩的COS-PLAY表演等,吸引了大批市民参观。朱小丹书记也到场参观,并专门驻足广州原创动力文化传播有限公司展台前赞扬广州动漫创意产业所取得的成就:“我的爱人50多岁了,她也喜欢看《喜羊羊与灰太郎》!”。
香港动漫缤纷嘉年华举办的游乐项目:“百发百中”、“百变水杯阵”、“神奇车仔”、“抛波赢大奖”、“缤纷彩虹阵”、“篮球神射手”、“万能投球手”、“抛圈赢大奖”、“挑战弹弓阵”、“一击即中”等也吸引了众多男女老少玩家共同参与。
此外,本届漫画节其他四大活动亦各有精彩:
第6届金龙奖原创漫画动画艺术大赛素有“华语动漫奥斯卡”之称,是面向全球华语地区推出的动漫大赛。本届大赛以“温暖”为主题,涌现出一批优秀动漫作品,发掘出一支原创生力军,备受关注的新媒体动画更是佳作迭出,其中《炮炮兵之激情六十年》是国庆六十华诞的献礼作品。颁奖典礼选址黄花岗剧院,采用时尚酷炫的潮流元素,通过融合极具动漫特色的舞台表演,呼唤原创动漫的黄金时代,展示动漫人的才华与风采,让“创意”精神焕发光彩。来自中国内地、香港、澳门、台湾及澳大利亚、法国、日本、韩国、马来西亚等国家和地区的众多名家大师、业界精英,通过精心布置的动漫“星光大道”进入会场,与一千多名动漫爱好者一同见证第6届金龙奖新星的诞生。
第三届中国漫画家大会以“漫画拉动内需”为主题,华语动漫界的领军人物黄玉郎、敖幼祥、李喜宰等名家大师,与海内外动漫业界精英和嘉宾一同出席,通过专家主题演讲、漫画名家创作笔会等活动形式,为政府、行业、专业及业余漫画作者、相关从业人士提供一个作品展示、交流合作的专业平台,夯实漫画在产业链中的基础地位,促进漫画与动画的融合与互动,推进动漫产业的繁荣与发展。
第三届ACG游戏展挑战长展期,从原来的五天增加到七天,盛装ACG•COSPLAY大赛、TheOneGZ街舞大赛、至可爱卡通人物见面会、漫画大师现场签名售书等活动回馈广大漫友。此外,更有广受小朋友喜爱的喜羊羊、猪猪侠歌舞表演热闹上演,作为国产动画的扬眉之作,喜羊羊可爱的造型在人偶上表现地淋漓尽致,一直是ACG舞台最受小朋友欢迎的环节。展会还为国内外及港台地区的漫画家们专设见面平台,签名会、新书发售会、读者见面会,让漫画家走出漫画书,成为焦点;让漫画迷零距离接触,感受创作的魅力。本次参加签名会的漫画家包括:寂地、丁冰、于彦舒、张彬(Benjamin)、十九番、王小洋、黑荔枝、黄嘉伟、黑背、黑色禁药、慕容引刀、欧阳应霁、李志清等十多位。另外还有米仓千寻及下川美娜两位日本动漫歌星对歌迷进行零距离接触签名。
2009全国大学生原创动画大赛以“追逐梦想•成就创业”为主题,发动全国160多所高校学生参与,还吸引了香港、台湾地区高校学生投稿,参赛作品达1861件。
 
(6)胜利闭幕 成果显着
 在喜庆祥和的国庆、中秋气氛中,历时7天的第二届中国国际漫画节于10月5日,在广州锦汉展览中心、越秀区文化艺术中心圆满落幕。本届漫画节六大主题活动特色鲜明,达到了预期效果。据不完全统计,本届漫画节共引进国内外参展商近千家,交易额超过40亿元、吸引入场观众逾15万人次。
本次展会启动了国内首个大型公共创意服务平台“动漫创意库”,用于收集和整理海内外优秀动漫作品,集作品库、素材库、人才库、信息库多种功能于一体,同时,还建立动漫作品的电子化展示与版权交易平台,通过动漫版权登记有效保护动漫作品的知识产权,为动漫企业和人才提供全方位服务;签署了全球首个国际动漫产业促进公约——国际城市动漫产业联盟联合宣言之《广州议定书》,参与城市(地区)包括:广州、台湾、香港、日本、韩国、新家坡、马来西亚、澳大利亚等,并将逐年增加,为国际城市间的交流与发展指明了方向;发布了动漫产业政策及园区项目,吸引更多的动漫企业进行投资或入驻;推出了本土动漫领头羊,安排有广东原创动漫“三驾马车”之称的广东原创动力文化传播有限公司、广东奥飞动漫文化股份有限公司、广州漫友文化科技发展公司三家龙头企业代表与参会企业一同交流成功发展模式,极大地鼓舞了动漫业界。
广州从化动漫产业园副总经理张新雄认为,国际城市动漫产业联盟的成立,为国际各大城市动漫企业之间搭建了更便捷、直接的交流和合作平台,这对实现全球动漫产业链上、下游之间的对接起到推动作用。
据了解,近年来,中国大陆动漫产业突飞猛进,大有赶超日韩、欧美的势头。年内不仅出现近亿票房收入的动画作品,更有首家动漫企业在资本市场上市。
广州市新闻出版和广播电视局副局长赵骥韬表示,中国动漫市场潜力巨大,前景广阔,中国国际漫画节致力于鼓励原创,打造动漫产业链和动漫产品的交易平台,并使创意产业在中国大陆蔚然成风。第三届ACG穗港澳动漫游戏展的筹办,将凸显广州市作为华南地区动漫游戏的中心地位,令广州地区的动漫游戏产业更趋国际化和专业化,对华南乃至全国动漫产业作出强力的辐射作用。来自全国各地以及日韩的重要动漫游戏企业济济一堂,推动整个行业良性竞争与发展,树立广州动漫游戏产业发展新的里程碑。
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